一、利用现代数字技术来消除电视机的大面积闪烁感(论文文献综述)
王笑[1](2019)在《基于EEG与ERP的3D立体影视观看舒适度影响因素基础研究》文中研究说明3D立体影视带给人们沉浸体验的同时对视觉舒适度产生了一定的负面影响,由于目前国内外对引起视觉不适的生理机制还不够清晰,导致缺少评估3D影视负面影响的统一标准。本文旨在通过研究3D立体影视中相关因素引起视觉不适的脑功能变化,探索导致观影不适的原因,研究相关因素的舒适适应区域,为解决视觉不适的问题打下基础。本文采用经典的EEG、ERP作为脑功能研究技术用于3D立体影视视觉不适研究。研究工作选择3D片源中影响立体视觉融合和空间建构的视差、双眼亮度差和边框效应三个核心因素,针对3D立体视觉舒适度研究需求设计了一套完整的创新性研究方案,获得了3D片源三因素测试条件下85名健康被试的注意度、脑电复杂度、视觉诱发电位、脑网络、脑内源信号等有效数据,同步完成EEG、ERP实验和相应刺激的舒适度主观判定,实现了主观和客观信息同步采集,有效地缩短了实验时间;在上述实验数据基础上进行综合分析,获得重要的研究结果,包括:(1)片源因素的舒适度指标:背景视差过大3D短时片段(小于220秒)相对于正常3D片段不会引起更多视觉不适、影片中的交叉视差不宜大于1度、双眼亮度差不宜超过40%、上边框效应尽量少,研究结果系统揭示了目前3D影片引起视觉不适所存在的技术问题,即指标大大超过舒适范围;(2)获得了舒适度评估的量化参数:通过横向对比三因素不适时的脑功能网络差异,得到了P3成分在额、颞、枕叶处的变化等舒适度的评估参数,实现了基于EEG、ERP的视觉舒适度的量化评估,使3D舒适度量化评估成为可能;(3)提出了基于脑电溯源技术探索3D片源舒适度与脑功能关联的研究方案,详细探究了片源三因素对舒适度影响的脑功能特征,得到了EEG溯源与f MRI在额、颞叶舒适度评价一致性结论,为ERP脑功能效应评估3D片源舒适度提供支撑;(4)通过统计分析建立了立体影视舒适度的优化模型,通过该模型对3D片源的技术处理能够有效缓解3D立体影视带来的负面效应。本文多层次探讨了立体影视视觉不适的产生机理及评估方法,为3D影视片源视觉不适评价、视觉不适缓解和评估标准的建立打下基础,为3D立体影视技术和相关设备发展提供了参考。
张应松[2](2016)在《固态体积式真三维立体显示系统成像算法研究》文中研究指明固态体积式真三维立体显示系统所显示的立体图像同时具有心理景深和物理景深,观看视角较大,观众无需佩戴专用设备,所显示的立体图像效果逼真,因此无论是在军事领域、民用领域还是医疗领域,都有着极其广阔的应用空间。本文介绍了目前主流的立体显示技术,结合国内外现状,将固态体积式真三维立体显示技术与其它立体显示技术作出对比,引出本课题的目的和意义;介绍了固态体积式真三维立体显示系统成像原理及系统架构,探讨了系统成像算法,包括视频驱动、显示体驱动和灰阶校正三个子模块及算法,并对相应算法存在的问题及解决方案做了详细讨论论证;文章最后,介绍了成像算法三个子模块的具体设计,包括硬件平台和软件架构;进行了系统搭建及验证,结果表明,系统立体显示效果较好,能够实现成像算法所描述的各项功能。本文的重点在于对系统调试初期所具有的“深度不连续”、“闪烁”及“色偏”等缺陷进行理论探究,并结合当前的硬件架构对成像算法进行优化。针对“深度不连续”缺陷提出了基于分类映射的深度抗锯齿方法,针对“闪烁”缺陷提出抗闪烁显示体驱动方法,针对“色偏”缺陷提出了灰阶校正等。系统搭建及效果验证表明,优化后的算法可以很好的消除这些缺陷,提高固态体积式真三维立体显示系统显示效果。
王路[3](2012)在《三维电视中虚拟视点合成的技术研究》文中认为随着三维成像产品在新兴市场上的开拓,三维视频已成为近年来研究的活跃领域。相比于现有的二维产品,三维视频是能够提供更加逼真和身临其境的感性体验的关键所在。在三维视频的众多应用中,三维电视(Three-dimensional television,3DTV)被认为会引领下一代的电视革命。立体显示是3DTV目前的主流技术,而自动立体显示则是其中一种具有广阔应用前景的解决方案,它需要更多的研究工作以解决其中的技术困难。多视点视频(Multi-view video, MVV)技术可以满足众多用户同时观看电视的需求,因而它会在未来得到更多的关注和发展。在多视点视频中,视点数量的多少决定了观看质量的高低,但是,现实情况中摄像机成本的限制使得人们无法同时获得足够多的视点,而虚拟视点的合成可以达到此目的。基于深度的图像绘制(Depth-image-based rendering, DIBR)是一种基于参考视点图像和相关的深度信息来绘制目标视点图像的方法。它由于具有较好的编码效率、2D/3D选择性、用户交互性等优点,近些年来备受关注。目前已经有一些基于DIBR的虚拟视点合成方法,然而,在DIBR中仍存在一些问题,如重叠问题、重采样问题、空洞问题等,这些问题需要得到有效的解决,才能得到高质量的虚拟视点。针对DIBR中存在的问题,本文重点研究了多视点视频中虚拟视点的合成技术,提出了两种不同的方法来改进DIBR,分别是基丁DIBR的任意视点合成方法和可用于深度摄像机的彩色图像生成方法:(1)提出了一种通过利用两个相邻参考视点的图像和相应的深度图来生成任意视点并提高虚拟视点图像质量的方法。该方法的主要特点是没有直接对深度图进行预处理,而是采取了一种折中的方式来扬长避短。与之前方法中采用的复杂的补洞算法或耗时巨大的图像修复技术相比,该方法仅采用一些基本的基于像素点的操作来填补虚拟视点图像中的暴露区域。本文提出了一种利用深度信息的水平、垂直和对角外推法来填充图像中的细小空洞。为避免伪影问题的产生,对空洞图中的空洞边缘进行形态学扩展。在进行图像互补和图像融合之后,得到主虚拟视图,然后把执行深度图处理再进行各步操作之后得到的虚拟视点图像当作副虚拟视图对主虚拟视图进行剩余空洞的填充,从而得到最终的虚拟视点图像。(2)提出了一种利用一个参考视点的图像和相应的深度图来绘制以深度摄像机为目标视点的虚拟彩色图像的方法。该方法没有在对参考视点进行三维图像变换之前进行深度图预处理,因为这样会对虚拟视图造成几何畸变。本文提出了一种计算像素点权值的方法,在图像映射的过程中,通过该方法,拥有最大权值的点即为分像素点周围最近的前景点,即选择该点来代替分像素点。然后采用水平、垂直和对角外推法来对图像进行小洞填充,接下来利用虚拟视点的深度图来判断在同一行中空洞边缘附近的像素点是否属于背景点,然后利用选择的背景像素点来填充该行的空洞。最后再对图像进行滤波,便可得到最终的虚拟视点彩色图。实验结果与分析表明本文所提出的这两种方法在主观质量和客观评价两方面都可以取得令人满意的结果。
卢颖飞[4](2012)在《单片LCoS时序彩色化显示的研究》文中认为在信息爆炸的科技高速发展时代,显示技术以直观快速和准确清晰传播信息的能力广受人们青睐。现在显示技术已经成为和人们生活息息相关的重要技术之一,是人们获取信息的重要途径和手段之一。与此同时,人们对显示技术的要求也越来越高,各种显示技术应运而生。可以说,21世纪的显示技术将是大尺寸平板显示和微型显示系统流行和发展的黄金时期。在微显示方面,硅基液晶微显示器(LCoS:Liquid Crystal on Silicon)作为一种新型微显示器件,是CMOS半导体集成电路技术和液晶显示技术相结合的产物,具有小体积、高分辨率、高解析度、高有效光利用率和低功耗等优点。因此,LCoS广泛应用于便携式投影显示系统和近目显示系统中。本论文就是基于LCoS在便携式微显示投影系统中的应用,对LCoS显示器件原理特性、彩色化技术以及投影系统的参数特性进行前期调研,以时序彩色化显示方案实现了SVGA分辨率、180Hz主频、256级灰度全彩色视频投影显示。论文采用单片式LCoS搭建了三基色显示系统,选择高饱和度和高亮度的LED作为三基色光源,相较于传统的EBU三基色系统,其投影图像亮度高,色彩丰富且更容易实现色域扩展。为使投影图像接近标准彩色显示,通过配比和白场点计算方法算出的时间配比,并实施了两种方式。LCoS本质上属于液晶显示技术,论文重点论述了液晶的非线性电光特性,伽马校正原理以及分析比较了建成的校正方案,并最终选择了数字查表法来对LCoS的非线性电光特性进行伽马校正,得到了较为理想的图像再现效果。
刘宏莉[5](2009)在《重复设计策略在当代建筑中的应用》文中指出当代社会,在消费与商业文化的驱使下,建筑的视觉表现特征得到了前所未有的展示、伴随着建筑的表皮设计倾向和图像化设计倾向,建筑在重复设计策略下形成的强烈视觉冲击和媒介特征,正越来越得到设计师的重视,使得重复设计策略在当代建筑创作领域形成了比较成熟的应用及表现形式、本文从信息技术,光影技术等领域的最新创作实践出发,通过对当代社会新的美学思想和技术进步的了解,分析其在重复设计策略上的应用,意图总结出重复设计策略的组织规律和技巧、论文主要分为两部分:第一部分为重复设计策略在当代社会中的存在背景、该部分主要从美学和技术两个方面分别探讨了其在重复设计策略中的应用、其中,美学领域探讨了视幻艺术、极繁倾向、混沌理论和分形美学在重复设计策略上的应用;技术领域探讨了数字技术、电影技术、光影技术在重复设计策略上的应用、第二部分为重复设计策略的手法总结.该部分归纳出了化法、集法和特殊形式这三种重复设计的组织方式.本论文希望通过总结重复设计策略在当代建筑创作中的运用,能归纳出一套具有实际参考价值的重复设计手法.
王翠喜[6](2008)在《数字高清平板电视中去隔行算法的研究及仿真》文中研究表明随着高端电视的快速发展与数字电视技术的研究和应用,传统模拟电视的隔行扫描方式引起的彩色爬行、画面闪烁和图像快速运动时产生的边沿模糊及锯齿等现象越来越突出。然而,由于经济发展的原因,模拟电视在一定时期内仍将在市场上占有一席之地。因此,模拟电视的隔行扫描到逐行扫描的转换,即去隔行技术,是当前视频后处理等电视产品的重要组成部分。基于Genesis公司FLI8541视频处理芯片的数字化高清平板电视机系统,对视频格式转换中去隔行算法进行了研究与仿真。在这里详细地介绍了芯片FLI8541的功能,以及系统中的前端输入功能模块和视频处理模块,并介绍了开发过程中所应用的软件开发环境及其相应操作。论文主要分析了隔行扫描与逐行扫描的区别,对隔行变逐行进行了理论上的阐述。根据信号来源的不同,提出了不同的去隔行技术。对于电影节目源采用的是反3-2/2-2下拉技术,而针对于视频节目源则提出了线性去隔行算法、非线性去隔行算法和运动补偿去隔行算法,并对电视模式中的去隔行算法进行了研究和Matlab仿真。在分析和研究现有去隔行算法的基础上,本文提出了一种改进的运动自适应去隔行算法。新的运动自适应去隔行算法在运动检测和插值算法两个方面做了改进。运动检测不再是基于相邻两场的,而是基于连续三场的检测。场间插值采用的是综合滤波插值算法;场内插值采用了改进的基于边缘保护插值算法。根据运动检测结果,先对运动区域的象素点进行边沿检测,然后根据边沿检测的结果采取不同的插值方法。对算法进行仿真后的结果说明,本文提出的算法能够得到更高质量的去隔行图像。
高嘉蔚[7](2007)在《走向光电子化公共领域的电视新闻》文中指出有关公共领域的论述可以追溯到200年前的欧洲,但是首次详尽描述公共领域的却是德国法兰克福学派的代表人物哈贝马斯。从理论创新的意义上来说,哈贝马斯建构了一个奠基社会意识形态的“公共交流空间”。在他看来“人类进化的历史应当被视为一部交往史”。也就是说,人类生活世界的延拓,主要表现在人与人之间交往行为的不断丰富。大众媒介就是为满足这种社会交往行为而创造出来的公共交流空间,是产生并不断形成社会意识形态的一个重要领域。人类在跨越时空的面对面在场交流的欲望推动之下创造了媒介,并使之成为人类在不断拓展的空间中保持交往行为的公共交流空间。电视新闻作为电视媒介的主要节目形态,担负着建构新型社会舆论空间的重要职责。面对汹涌的电视技术数字化浪潮,电视新闻与公共领域的关系,正日益引起媒介理论研究者的注意。当前,学术界对于电视新闻节目的认识,大多停留在其单向度传播与接受信息的层面,忽视了其作为公共交流空间的互动交流功能。基于此,本文在查阅大量资料的基础之上,从媒介技术分析的视角切入,结合公共领域理论,指出电视新闻节目形态的发展历史,是一个在各种技术推动下,不断拓展和构建新型公共交流空间,充分展开公众交流活动的历史。在当代数字技术条件下,数字电视的新闻节目正在构建一个模仿人类面对面在场交流形态的光电子化公共交流空间,这样的一个公共交流空间,基本呈现出哈贝马斯所界定的公共领域概念的各类特征,由此,本文认为,电视新闻节目正在技术的推动下,逐步构建着一个前所未有的光电子化公共领域,这样一个光电子化公共领域的出现,将对当代社会意识形态和生活方式,产生巨大而又深刻的影响。全文试图通过回答三个问题,以线性的逻辑进行研究与论述:电视新闻与光电子化公共领域有哪些异同。问题的解答是在对电视新闻和光电子化公共领域的概念进行具体界定的基础上进行的。主要使用理论论证和类比论证方法。电视新闻如何走向光电子化公共领域。主要使用理论论证,推理论证和类比论证方法。在前两部分的基础之上,分析数字电视技术下电视新闻能否建构出光电子化公共领域。主要采用理论论证,归纳论证和推理论证方法。通过以上的逻辑推导,本文旨在为电视新闻在数字电视技术条件下的媒介形态研究提供某些可资参考的理论与实践模型。
王爱国[8](2007)在《三维内窥镜立体图像处理技术研究》文中提出随着成像技术和计算机处理技术的发展,二维图像远不能满足人们追求立体视觉的要求。尤其在医学领域,对手术用的显示系统要求日益提高,从而推动了立体摄像显示技术的研究与发展。本文正是针对这种需求借助立体电视技术的成果,结合计算机立体显示技术,设计了一整套立体摄像显示系统。本文简要地介绍了立体视觉的基本原理和模拟实现手段,着重论述了采用双CCD摄像系统和立体图像形成及处理系统的硬件实现方法,在微处理器CPU的控制下,通过I2C总线完成对视频信号处理的技术,并应用场存储器,低速存入高速取出的方法,将视频信号场周期20ms压缩为10ms。应用时分制的原理读取一路信号的奇数场信号和另一路信号的偶数场信号合成立体信号。合成后的立体视频信号再经过D/A数模转换和后级视频信号处理,图像将达到三维立体的效果。而后通过液晶调制屏与无源偏振眼镜相结合使观察者获得立体感受。本项技术已达到了实用的程度,目前已用于医疗器械方面。不仅可以用于立体观察而且还可以进行工程检测,在视频娱乐和教育领域本技术也有很大的应用前景。
高海鹏[9](2006)在《视频基础知识(一)》文中进行了进一步梳理什么是视频信号视频一词译自英文Video。我们看到的电影、电视、DVD、 VCD等都属于视频的范畴。视频是活动的图像,正如像素是一幅数字图像的最小单元一样,一幅幅静止图像组成了视频,图像是视频的最小和最基本的单元。视频是由一系列图像组成的,在电视中把每幅图像称为一帧(frame),在电影中每幅图像称为一格。与静止图像不同,视频是活动的图
尹乐[10](2006)在《立体摄像显示技术研究》文中提出随着成像技术和计算机处理技术的发展,二维图像远不能满足人们追求立体视觉的要求。尤其在医学领域,对手术用的显示系统要求日益提高,从而推动了立体摄像显示技术的研究与发展。本文正是针对这种需求借助立体电视技术的成果,结合计算机立体显示技术,设计了一整套立体摄像显示系统。 本文简要地介绍了立体视觉的基本原理和模拟实现手段,着重论述了采用双CCD摄像系统和图像采集卡的立体摄像显示系统的硬件实现方法,并应用DirectX技术实现对视频硬件加速和存储器直接访问的功能,而后通过液晶调制屏与无源偏振眼镜相结合使观察者获得立体感受。 本项技术已达到了实用的程度,目前已用于医疗器械方面。不仅可以用于立体观察而且还可以进行工程检测,在视频娱乐和教育领域本技术也有很大的应用前景。
二、利用现代数字技术来消除电视机的大面积闪烁感(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、利用现代数字技术来消除电视机的大面积闪烁感(论文提纲范文)
(1)基于EEG与ERP的3D立体影视观看舒适度影响因素基础研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
注释表 |
缩略词 |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 影响观看舒适度的因素 |
1.2.1 自身因素 |
1.2.2 显示设备因素 |
1.2.3 环境因素 |
1.2.4 片源因素 |
1.2.5 其他因素 |
1.3 舒适度评估方法 |
1.3.1 主观评价 |
1.3.2 图像评估 |
1.3.3 眼电评估 |
1.3.4 心电评估 |
1.3.5 脑电评估 |
1.3.6 功能磁共振评估 |
1.3.7 事件相关电位评估 |
1.4 国内外3D立体影视评估标准 |
1.5 本文研究内容 |
1.5.1 研究目的和意义 |
1.5.2 研究内容 |
1.5.3 论文结构 |
1.6 本章小结 |
第二章 3D立体影视视觉舒适度评估基础 |
2.1 3D立体影视片源因素基本概念 |
2.1.1 视觉不适与视觉疲劳 |
2.1.2 引起不适的主要片源因素 |
2.2 基础理论 |
2.2.1 脑电 |
2.2.2 事件相关电位 |
2.2.3 视觉传导通路 |
2.3 3D视觉舒适度研究参数 |
2.3.1 脑电分析参数 |
2.3.2 事件相关电位分析参数 |
2.3.3 因果分析参数 |
2.3.4 溯源分析参数 |
2.4 本章小结 |
第三章 视差效应对观看舒适度的影响 |
3.1 引言 |
3.2 背景视差过大 |
3.2.1 实验平台搭建 |
3.2.2 实验方案和数据采集 |
3.2.3 背景视差过大对注意度的影响 |
3.2.4 背景视差过大对脑网络的影响 |
3.2.5 背景视差过大与脑电特征参数的关系 |
3.2.6 背景视差过大的溯源分析 |
3.2.7 实验讨论及小结 |
3.3 交叉视差 |
3.3.1 实验采集系统 |
3.3.2 实验方案和数据采集 |
3.3.3 数据处理 |
3.3.4 重心频率与交叉视差之间的关系 |
3.3.5 实验讨论及小结 |
3.4 多种视差的观看舒适度的影响 |
3.4.1 视差视觉诱发电位实验系统 |
3.4.2 实验方案和数据采集 |
3.4.3 数据处理 |
3.4.4 多种视差下的视觉诱发电位 |
3.4.5 多种视差下的脑网络对比 |
3.4.6 溯源分析 |
3.4.7 实验讨论及小结 |
3.5 基于视差的视觉舒适度优化 |
3.5.1 数据来源 |
3.5.2 Fisher判别模型建立 |
3.5.3 实验讨论及小结 |
3.6 本章小结 |
第四章 双眼亮度差对观看舒适度的影响 |
4.1 引言 |
4.2 不同双眼亮度差对大脑生理信号的影响 |
4.2.1 双眼亮度差视觉诱发电位实验系统搭建 |
4.2.2 实验方案和数据采集 |
4.2.3 数据处理 |
4.2.4 不同双眼亮度差下的视觉诱发电位 |
4.2.5 不同双眼亮度差下的脑网络对比 |
4.2.6 不同双眼亮度差VEP溯源分析 |
4.2.7 实验讨论 |
4.3 本章小结 |
第五章 上边框效应对观看舒适度的影响 |
5.1 引言 |
5.2 上边框效应对大脑生理信号的影响 |
5.2.1 实验系统 |
5.2.2 实验方案和数据采集 |
5.2.3 上边框效应对注意度的影响 |
5.2.4 上边框效应对脑网络的影响 |
5.2.5 上边框效应与脑电特征参数的关系 |
5.2.6 上边框效应的溯源分析 |
5.2.7 实验讨论 |
5.3 本章小结 |
第六章 同舒适度下不同片源因素对脑功能影响的分析与比较 |
6.1 引言 |
6.2 舒适时片源因素对脑功能的影响 |
6.3 不舒适时片源因素对脑功能的影响 |
6.4 讨论 |
6.5 本章小结 |
第七章 总结与展望 |
7.1 研究内容总结 |
7.2 主要创新点 |
7.3 工作展望 |
7.4 结束语 |
参考文献 |
致谢 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 |
附录 |
(2)固态体积式真三维立体显示系统成像算法研究(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 引言 |
1.2 三维立体显示技术 |
1.2.1 视差型三维立体显示技术 |
1.2.2 全息三维立体显示技术 |
1.2.3 体积式三维立体显示技术 |
1.3 体积式三维立体显示技术研究现状 |
1.3.1 国外研究现状 |
1.3.2 国内研究现状 |
1.4 本文主要研究的工作 |
第二章 固态体积式真三维立体显示系统 |
2.1 基础理论 |
2.1.1 视觉暂留特性 |
2.1.2 人眼似动现象 |
2.1.3 临界闪烁频率 |
2.2 系统构架 |
2.2.1 图像源 |
2.2.2 视频驱动 |
2.2.3 显示体及驱动 |
2.2.4 高速成像引擎 |
2.3 系统成像 |
第三章 系统成像算法研究 |
3.1 成像算法概述 |
3.1.1 视频驱动 |
3.1.2 显示体驱动 |
3.1.3 灰阶校正 |
3.2 视频驱动 |
3.2.1 视频解码 |
3.2.2 抗锯齿 |
3.2.3 图像映射 |
3.2.4 灰阶调制 |
3.3 显示体驱动 |
3.3.1 一般驱动方法 |
3.3.2 闪烁现象探究 |
3.3.3 抗闪烁显示体驱动 |
3.4 灰阶校正 |
3.4.1 灰阶补偿 |
3.4.2 颜色校正 |
3.5 本章小结 |
第四章 系统成像算法实现 |
4.1 视频驱动 |
4.1.1 视频解码 |
4.1.2 图像重构 |
4.2 显示体驱动 |
4.2.1 硬件架构 |
4.2.2 软件架构 |
4.3 灰阶校正 |
4.4 本章小结 |
第五章 系统搭建及算法验证 |
5.1 系统搭建 |
5.2 算法验证 |
第六章 总结与展望 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 |
(3)三维电视中虚拟视点合成的技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
缩略语简表 |
第一章 绪论 |
1.1 引言 |
1.2 三维电视的基本概念 |
1.2.1 三维电视的原理 |
1.2.2 三维电视的不同类型 |
1.2.3 三维电视系统的处理流程 |
1.3 三维电视的发展和研究现状 |
1.4 本文的主要工作和贡献 |
1.5 论文的结构安排 |
第二章 多视点视频和基于深度的图像绘制方法 |
2.1 多视点视频的概念 |
2.2 视图生成技术 |
2.3 基于深度的图像绘制 |
2.3.1 DIBR的概念 |
2.3.2 DIBR相关的坐标系 |
2.3.3 三维图像变换(3D Image Warping) |
2.4 本章小结 |
第三章 DIBR中的关键问题和现有解决方法 |
3.1 遮挡关系 |
3.2 DIBR中的关键问题 |
3.2.1 深度图 |
3.2.2 重叠 |
3.2.3 重采样 |
3.2.4 空洞 |
3.3 DIBR现有的解决方法 |
3.4 本章小结 |
第四章 基于DIBR的任意视点合成方法 |
4.1 任意视点的三维图像变换 |
4.1.1 针孔成像模型 |
4.1.2 齐次坐标下的坐标系转换 |
4.1.3 增强的三维图像变换 |
4.2 小洞填充 |
4.3 图像互补 |
4.4 图像融合 |
4.5 辅助图像合成 |
4.6 实验结果与分析 |
4.6.1 主观质量比较 |
4.6.2 客观评价比较 |
4.7 本章小结 |
第五章 可用于深度摄像机的彩色图像生成方法 |
5.1 视点情况分析 |
5.2 改进的三维图像变换 |
5.3 小洞填充 |
5.4 线性背景纹理填充 |
5.5 图像滤波 |
5.6 实验结果与分析 |
5.6.1 主观质量比较 |
5.6.2 客观评价比较 |
5.7 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
参考文献 |
致谢 |
攻读硕士学位期间的研究成果 |
学位论文评阅及答辩情况表 |
(4)单片LCoS时序彩色化显示的研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
致谢 |
目录 |
1. 绪论 |
1.1 投影显示技术概述 |
1.1.1 CRT投影显示技术 |
1.1.2 LCD投影显示技术 |
1.1.3 DLP投影显示技术 |
1.1.4 LCoS投影显示技术 |
1.2 LCoS显示技术的应用和发展现状 |
1.2.1 LCoS显示的应用 |
1.2.2 LCoS显示的发展现状 |
1.3 微显示技术 |
1.3.1 高亮度LED |
1.3.2 微显示技术 |
1.4 论文的研究目的和主要内容 |
2. LCoS彩色时序显示原理 |
2.1 LCoS工艺结构和显示原理 |
2.2 彩色显示原理 |
2.2.1 人眼视觉特性 |
2.2.2 混色 |
2.3 LCoS时序彩色显示 |
2.3.1 时序显示驱动系统 |
2.3.2 LCoS的时序原理 |
2.3.3 实验装置图 |
2.4 液晶光开关的时间响应特性 |
2.4.1 液晶响应原理 |
2.4.2 LCoS液晶板响应时间测量 |
2.4.3 占空比的设置 |
3. 伽马校正原理 |
3.1 色调特性 |
3.2 伽马校正基本原理 |
3.3 液晶板的电光特性 |
3.4 液晶显示常用非线性校正方案 |
3.4.1 电阻网络分段校正 |
3.4.2 开关电容网络校正 |
3.4.3 数字查找表校正 |
3.5 LCoS的伽马校正 |
3.5.1 校正方案 |
3.5.2 LCoS的电光效应测定 |
3.5.3 伽马校正 |
4. 三基色显示 |
4.1 色彩研究 |
4.1.1 颜色的定义 |
4.1.2 CIE 1931标准色度学系统 |
4.2 色域扩展 |
4.3 配色和白平衡计算 |
4.4 三基色显示 |
4.4.1 LED光源参数测定 |
4.4.2 时间配比和白场点计算 |
5. 总结和展望 |
5.1 总结 |
5.2 展望 |
参考文献 |
作者简历 |
攻读硕士学位期间实习经历 |
(5)重复设计策略在当代建筑中的应用(论文提纲范文)
中文摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究的内容和意义 |
1.2 国内外的研究现状 |
1.3 论文的研究方法 |
第二章 重复设计策略在当代社会中的存在背景 |
2.1 重复设计策略的美学基础 |
2.1.1 视幻艺术中的重复策略 |
2.1.2 极繁倾向中的重复策略 |
2.1.3 混沌理论中的重复策略 |
2.1.4 分形美学中的重复策略 |
2.2 重复设计策略的技术基础 |
2.2.1 数字技术在重复设计策略上的应用 |
2.2.2 电影技术在重复设计策略上的应用 |
2.2.3 光影技术在重复设计策略上的应用 |
本章小结 |
第三章 重复设计策略中的化法 |
3.1 化体为面 |
3.1.1 通过规则面的累积化体为面 |
3.1.2 通过不规则面的拼贴化体为面 |
3.1.3 通过面的路径重复化体为面 |
3.2 化面为线 |
3.2.1 通过线的路径重复化面为线 |
3.2.2 通过线的随机组合化面为线 |
3.2.3 通过编织肌理化面为线 |
3.2.4 通过条形排布化面为线 |
3.3 化面为点 |
3.3.1 点的匀质化重复 |
3.3.2 点的非匀质化重复 |
3.3.3 点的渐变重复 |
3.3.4 点基于像素成像规律的重复 |
3.3.5 点基于分形规律的重复 |
3.3.6 点基于参数化设计的重复 |
3.3.7 点的立体化重复 |
本章小结 |
第四章 重复设计策略中的集法 |
4.1 集点为面 |
4.2 集点为体 |
4.2.1 通过点的空间矩阵重复集点为体 |
4.2.2 通过点的空间曲面重复集点为体 |
4.3 集线为体 |
4.3.1 通过线的矩阵重复集线为体 |
4.3.2 通过线的网状重复集线为体 |
4.4 集面为体 |
本章小结 |
第五章 重复设计策略中的特殊形式 |
5.1 图形性符号的大量重复 |
5.2 象征性符号的大量重复 |
5.3 自然物态符号的大量重复 |
本章小结 |
结语 |
参考文献 |
发表论文和科研情况说明 |
致谢 |
(6)数字高清平板电视中去隔行算法的研究及仿真(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题研究前提 |
1.2 去隔行问题的提出 |
1.3 去隔行算法的发展 |
1.4 论文完成的工作 |
1.5 本章小结 |
第二章 项目研发软硬平台 |
2.1 项目研发背景 |
2.2 FL18541 芯片功能简介 |
2.2.1 前端输入模块 |
2.2.2 视频处理模块 |
2.3 软件开发平台 |
2.3.1 OSD 开发工具Workbench |
2.3.2 代码编译软件Paradigm C++ |
2.3.3 烧录工具GProbe |
2.3.4 算法仿真工具MATLAB |
2.4 本章小结 |
第三章 电影模式去隔行 |
3.1 隔行扫描与逐行扫描的概念 |
3.1.1 电视扫描模式 |
3.1.2 隔行扫描的缺陷 |
3.1.3 隔行变逐行 |
3.2 隔行—逐行转换的两种模式 |
3.2.1 电影模式去隔行 |
3.2.2 电视模式去隔行 |
3.3 电影模式去隔行算法 |
3.3.1 电影模式检测 |
3.3.2 反下拉去隔行技术 |
3.3.3 3-2/2-2 序列中断常见的问题 |
3.5 本章小结 |
第四章 电视模式去隔行 |
4.1 电视模式去隔行 |
4.2 线性去隔行技术 |
4.2.1 空域滤波法 |
4.2.2 时域滤波法 |
4.2.3 VT 滤波法 |
4.3 非线性去隔行技术 |
4.3.1 边缘自适应算法 |
4.3.2 中值滤波算法 |
4.3.3 运动自适应算法 |
4.4 运动补偿去隔行技术 |
4.5 本章小结 |
第五章 自适应去隔行算法及仿真 |
5.1 运动检测方法 |
5.2 自适应场内插补 |
5.3 自适应场间插补 |
5.4 运动自适应去隔行算法仿真 |
5.5 本章小结 |
结论 |
总结 |
展望 |
参考文献 |
附录一 |
附录二 |
附录三 |
致谢 |
(7)走向光电子化公共领域的电视新闻(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 课题来源 |
1.2 课题背景及研究意义 |
1.3 文献综述 |
1.3.1 关于公共领域理论的研究 |
1.3.2 关于媒介技术分析理论的研究 |
1.3.3 关于空间理论的研究 |
1.3.4 关于电视新闻的研究 |
1.4 主要研究内容 |
1.5 研究思路与研究方法 |
第2章 电视新闻与光电子化公共领域的比较分析 |
2.1 概念的界定 |
2.1.1 电视新闻概念的界定 |
2.1.2 光电子化公共领域概念的界定 |
2.2 电视新闻与光电子化公共领域的异同 |
2.2.1 两者都是公共交流空间 |
2.2.2 两者都具有公共性 |
2.2.3 电视新闻缺少光电子化公共领域的交互性 |
2.3 本章小结 |
第3章 电视技术推动电视新闻走向光电子化公共领域 |
3.1 电视技术与交流空间的创造 |
3.1.1 摄录技术推动空间的仿自然化进程 |
3.1.2 传输技术推动空间的扩展 |
3.1.3 显像技术推动空间在场感的营造 |
3.2 技术汇聚推动电视新闻走向光电子化公共领域 |
3.2.1 新闻播报与公共交流空间的奠基 |
3.2.2 现场报道与公共交流空间的仿自然化构筑 |
3.2.3 演播室访谈与公共交流空间在场交流的尝试 |
3.2.4 现场直播与共享交流空间的生成 |
3.3 本章小结 |
第4章 数字电视技术下电视新闻构建的光电子化公共领域 |
4.1 数字电视技术的特性分析 |
4.1.1 双向传输技术的交互性 |
4.1.2 虚拟现实技术的沉浸性 |
4.1.3 数字显像技术的仿真性 |
4.2 电视新闻的形态分析 |
4.2.1 新闻网络化促进共享交流空间的互动 |
4.2.2 新闻虚拟化促进共享交流空间的在场交流 |
4.3 电视新闻构建的光电子化公共领域 |
4.4 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
攻读学位期间发表的学术论文 |
致谢 |
(8)三维内窥镜立体图像处理技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
目录 |
第一章 绪论 |
1.1 引言 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 问题的提出及研究意义 |
1.4 立体摄像显示技术的研究任务和展望 |
第二章 立体成像技术 |
2.1 立体视觉的形成 |
2.1.1 立体视觉理论 |
2.1.2 继时显示与立体视觉 |
2.2 立体显示原理 |
2.3 立体电视显示系统 |
第三章 立体摄像显示系统的硬件实现 |
3.1 立体摄像显示系统的构成 |
3.2 立体摄像系统的光学设计 |
3.3 立体显示系统原理及其硬件实现 |
第四章 立体图像信号的合成 |
4.1 立体图像合成的原理 |
4.2 视频信号周期压缩技术 |
4.3 立体信号合成处理电路 |
4.4 立体信号合成处理后的优点 |
第五章 I~2C总线的组成、控制和调试 |
5.1 基本简介 |
5.2 I~2C总线的组成 |
5.3 I~2C总线的控制原理 |
第六章 立体摄像显示系统的实验结果和应用 |
结论 |
致谢 |
参考文献 |
(10)立体摄像显示技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
目录 |
第一章 绪论 |
1.1 引言 |
1.2 国内外发展状况 |
1.3 问题的提出及研究意义 |
1.4 立体摄像显示技术的研究任务和展望 |
第二章 立体成像技术 |
2.1 立体视觉的形成 |
2.2 立体显示原理 |
2.3 立体电视系统 |
第三章 立体摄像显示系统的硬件设计 |
3.1 立体摄像及显示系统的构成 |
3.2 立体摄像器系统的光学设计 |
3.3 立体显示系统原理及其硬件实现 |
第四章 系统软件设计 |
4.1 DIRECTX技术的提出 |
4.2 软件系统的综合开发 |
4.3 程序流程简介 |
第五章 立体摄像显示系统的实验结果及应用 |
结论 |
致谢 |
参考文献 |
长春理工大学硕士学位论文原创性声明 |
长春理工大学学位论文版权使用授权书 |
四、利用现代数字技术来消除电视机的大面积闪烁感(论文参考文献)
- [1]基于EEG与ERP的3D立体影视观看舒适度影响因素基础研究[D]. 王笑. 南京航空航天大学, 2019(01)
- [2]固态体积式真三维立体显示系统成像算法研究[D]. 张应松. 合肥工业大学, 2016(02)
- [3]三维电视中虚拟视点合成的技术研究[D]. 王路. 山东大学, 2012(02)
- [4]单片LCoS时序彩色化显示的研究[D]. 卢颖飞. 浙江大学, 2012(07)
- [5]重复设计策略在当代建筑中的应用[D]. 刘宏莉. 天津大学, 2009(S2)
- [6]数字高清平板电视中去隔行算法的研究及仿真[D]. 王翠喜. 长安大学, 2008(08)
- [7]走向光电子化公共领域的电视新闻[D]. 高嘉蔚. 哈尔滨工业大学, 2007(03)
- [8]三维内窥镜立体图像处理技术研究[D]. 王爱国. 长春理工大学, 2007(03)
- [9]视频基础知识(一)[J]. 高海鹏. 电器评介, 2006(03)
- [10]立体摄像显示技术研究[D]. 尹乐. 长春理工大学, 2006(11)