一、数码相机的购买与评测(论文文献综述)
陈剑杰[1](2021)在《变革与重塑 ——移动互联网时代设计评测的价值研究》文中研究表明
曾义夫[2](2021)在《基于图和深度神经网络的会话推荐算法设计与实现》文中研究说明基于会话的推荐系统作为一种有效的技术手段可以帮助用户发现与其当前会话中兴趣相关的物品。与传统推荐系统相比,会话推荐由于能够仅根据在进行的会话期间观察到的用户行为来进行推荐而具有高度实用性,受到研究者的广泛关注。当前研究主要将基于会话的推荐任务建模为根据现有点击序列数据预测用户的下一次点击问题,主要采用基于深度神经网络和表示学习的方法,利用会话中的物品点击序列提取与用户兴趣相关的特征,生成用户最可能点击物品的推荐列表。本论文对现有主流相关工作进行分析归纳发现,当前主流会话推荐方法存在一些问题:第一,会话中的用户兴趣具有多样且多变的特点,导致当前主流的神经网络模型对用户兴趣及变化建模不足,影响推荐准确性;第二,当前研究工作聚焦于如何有效建模会话中的用户行为特征和设计更准确的用户兴趣捕获方法,忽略了物品表达向量蕴含的信息对模型的影响,缺乏对物品本身信息和物品间复杂关联关系的利用,制约了会话推荐算法性能的进一步提高。针对上述问题,本文以用户匿名的会话推荐任务为研究对象,并分别提出两个会话推荐算法。首先,针对现实生活中人类浏览行为的特点,提出一个短期注意力及记忆优先的会话推荐算法,在推荐时优先考虑会话中用户的当前兴趣,同时设计了一种注意力机制以有效同时捕获会话中与用户长期兴趣和当前兴趣相关的特征,缓解了当前会话推荐算法难以处理的用户兴趣漂移等问题对推荐准确性的影响。同时,总结当前基于深度神经网络的会话推荐算法使用随机初始化的物品表达的缺陷,创新性的根据全部会话数据构造一个物品访问频率和顺序关系图,据此设计了一个基于图的物品表示学习方法,通过简洁高效的语义合成方式学习物品在全局层面的热门程度和物品间丰富的复杂关联信息。最后,将从图中预先学习的物品固定向量表达作为推荐模型的输入,提出一种基于图表示学习的会话推荐算法。该算法引入全局层面的物品本身受关注度和物品间复杂关联信息,同时在建模会话序列时还融合了包含会话整体特点的用户长期行为和包含用户初始兴趣与当前兴趣的短期行为信息,以此提高会话推荐算法整体性能。在三个真实公开数据集上的一系列实验结果表明,所提出的会话推荐算法整体性能均达到当前先进水平,另外,将学到的物品固定表达作为推荐模型的输入,能有效提高会话推荐算法在真实场景下的适应能力,也为会话推荐研究提供给了新的思路和建模方式。
王添帅[3](2020)在《景观理论视阈下明星Vlog的生产与消费研究》文中指出Vlog即视频博客,2012年兴起于国外最大的视频网站YouTube,是一种以视频形式记录个人生活、独自完成拍摄、剪辑和配乐、极具个人色彩的视频日志。Vlog这一新兴的短视频形态迅速在中国刮起热风,吸引官方媒体、明星网红和普通素人的关注与应用,成为继2017年“短视频元年”之后又一个被寄予厚望的风口。明星是作为普通大众理想中的社会符号体系而存在,他们在Vlog风潮中发挥了重要作用,欧阳娜娜等明星为Vlog这一新兴事物带来了居高不下的热度,成为Vlog发展的重要助推力量。明星在互联网平台发布独具个人风格的Vlog,展示日常生活的台前幕后,不仅带来了巨大的流量效应,还催生了一大批网络“围观者”,形成了值得探究的明星Vlog景观。本文以明星Vlog为研究对象,基于景观理论视阈探讨明星Vlog的生成与消费,分析其生成机制、探究消费行为,并针对景观社会中出现的异化现象提出破解的现实策略。本文首先探究明星Vlog产生的社会语境,从中国进入消费社会转型期、互联网文化场域的形成、媒介赋权和平台驱动三方面展开分析。在此基础上,从明星Vlog的生产主体、内容特征以及制作方式三个维度来深入探讨明星Vlog的生成机制。进而分析对明星Vlog景观的消费行为,基本上受众在是在视觉满足的前提下,逐渐从明星Vlog的情感景观消费中获得心理满足,最终从自我和群体两个维度实现了身份认同。目前,明星Vlog发展稳定,已被国内网民广泛接受,但在其生产和消费过程中也出现了不容忽视的异化现象,本文对此进行了批判性思考,并从明星、受众和平台三方面针对性地提出了破解异化的策略。论文从明星Vlog的制造语境、生成机制、景观消费三个维度切入,对景观社会中明星Vlog当前存在的问题及其未来发展进行思考,以期抛砖引玉,引起学界对这一媒介现象的持续关注。
李颖[4](2020)在《视频博客(vlog)植入式广告表现研究》文中研究表明2016年,中国的网络平台上显露出一种全新的短视频样式——视频播客,也就是网友口中的vlog。视频博客在视频领域另辟蹊径,视频创作者以第一人称的角度拍摄自己的日常生活,赋予了内容真实性。每一位创作者都有独特的拍摄风格,视频内容具有较强的人格化特征。除了真实性和人格化特征外,视频博客还具有较强的审美性和故事性。随着我国移动技术的发展,大众审美性提高,在多方的共同催化下,这种视频形态开始流行起来,大众的生活也被这种新颖的视频形式不断地浸染着。从显露到流行,越来越多的人加入到制作vlog的潮流中。在这种形势下,品牌注意到了视频博客(vlog)潜在的商业价值。视频博客(vlog)植入式广告发轫于2018年,这两年更是涌现在各类视频博客内容中。本文选取国内三位视频博客(vlog)创作者,把含有植入式广告的视频博客作为样本,采用数据统计分析、典型案例分析以及文献研究方法进行分析。文章最开始是从概念入手,在厘清视频播客和植入式广告的基础上,引出新媒介时代下的植入式广告传播——视频博客(vlog)植入式广告。接下来根据选取的典型案例进行分析,总结了视频博客(vlog)植入式广告的四种主要表现形式,并从产品类型、创作者类型、拍摄手法和推广平台四方面讨论视频博客(vlog)植入式广告的内容,结合植入特征、传播平台特征、受众特征和产品特征探讨了视频博客(vlog)植入式广告效果。最后对目前视频博客(vlog)植入式广告存在的问题提出相应的解决措施。本文提出国内视频博客(vlog)植入式广告的现存问题:表现形式单一;植入显着性过高;与内容契合度低;品牌缺乏整合营销理念。文章认为,作为新兴的短视频形态,视频博客(vlog)在植入式广告表现形式上可以多元化,提高与视频内容的契合度;平衡植入显着性和情节关联度;运用整合营销策略,实现立体传播。
牛春毅[5](2019)在《数字传播时代中国的胶片摄影媒介》文中研究说明胶片摄影,是数码摄影之前最普及的一种摄影媒介,相对于目前的数码相机和手机摄影来说,是一种旧媒介。在其近二百年的发展中,以图片的形式记录了这两百年的历史,是一个具有重要历史意义的媒介。随着数字传播技术的发展,这种传统的摄影技艺也逐渐走向摄影的边缘。数字摄影以其便利性被大众接受,因网络社交的需求和人性化趋势,摄影设备被设计的越来越简单,门槛也越来越低,到现在的手机摄影,已进入零门槛的摄影时代。胶片摄影虽已不再是主流的摄影设备,但却并未彻底的消失。在数字传播技术的帮助下,胶片摄影得以在网络传播,但实质上,胶片终究还是作为小众的玩具被消费者,胶片摄影在数字传播时代更多的是成为了一种符号被消费着。或是成为了一种社交工具,或是成为了身份认同的一种象征。本文围绕“胶片摄影媒介”展开论述,主要研究的问题是在数字传播时代,数字摄影已经普及的情况下,为何胶片摄影媒介依旧存在,为何存在以及其存在的意义。以及在未来,胶片摄影媒介是否还会存在,若存在,该以何种方式存在,同时,胶片摄影文化应向哪方面继续发展。若不存在,将在何时消亡,此二问题是本题的最后所要讨论的内容。本题的应用价值就在于,笔者欲通过自己的研究预测胶片媒介未来的发展趋势,通过媒介进化的思想以及媒介融合的理论为胶片摄影媒介寻求更好的出路以及更多的生存空间。本文采用文献分析法、深度访谈法、案例研究法、跨学科研究法和问卷调查法探究数字传播时代胶片摄影媒介的发展问题。整体思路以传播学五要素为主进行写作,整体的逻辑顺序为发现问题、分析问题、思考现象以及展望未来趋势。主要结合媒介进化论与媒介融合的观点来探讨胶片媒介的未来趋势,结合消费心理学、社会学和传播效果理论来分析当下的胶片摄影媒介的使用现状。本文通过对胶片摄影媒介在数字传播时代的发展变化状况的梳理,来分析其发展变化成因,从而阐述胶片摄影媒介存在于当今数字传播时代的意义,以及思考胶片摄影媒介未来的发展方向。
义天天,钟平成[6](2019)在《66款——必买摄影配件》文中指出6·18之友严选配件器材推荐想要拍摄出好照片,光有相机是不够的,很多配件也是你拍摄中必备的帮手TRAVELTRIPOD旅行三脚架三脚架是稳定相机的最好帮手,是承重与便携性间取舍的艺术,能让你拍摄更美的车流与丝般润滑的流水。
李伟[7](2019)在《混合现实的视觉直观性应用研究 ——以摄影暗房教学软件为例》文中认为混合现实是一种将计算机生成的数字信息与现实中的物理世界结合起来的技术,其最显着的特征是全息影像观感体验,而同时,这种观感体验是视觉直观性的直接表现。本文在艺术与技术结合的基础上,主要从混合现实的视觉直观性角度切入,力图分析研究其技术的革新历程及其独有的艺术表现形式,并尝试将该技术应用到教育教学领域。近年来,我国一直大力提倡科学技术与教育教学的融合创新,在教育领域探索新的应用模式及策略对教育的创造性发展具有十分重要的意义。混合现实技术可以对教学模式进行创新,创造真实情境的学习环境,真实情境学习环境可以让学生在情境中发现问题并解决问题,激发学生的自我认知能力,引发学生去进行思考与探究。同时混合现实的视觉直观性不仅是其视觉感受,而所涉及到的艺术审美形式也在教学软件的设计中得到充分体现。暗房技术课程是一门集技术与艺术为一体的课程,也是理论与实践相结合的课程,不仅培养学生动手操作能力,也培养学生的人文精神和创造能力。将混合现实技术应用到摄影暗房教学中,不仅可以解决现有暗房教学方式中的诸多难题,还可以在学习情境中融入充满科技感的全息式体验,这样的尝试,将极有可能使这门传统课程以新媒体技术的形式延续并拓展。全文共有五个章节,绪论的章节里对研究背景及混合现实的现状进行分析整理;第二个章节则着重阐述相关的概念与所要研究的问题;第三个章节主要对传统摄影暗房技术的教学进行分析,尝试将混合现实技术应用到教学领域中;第四章节主要是实践开发,设计开发出基于混合现实技术与艺术相结合的传统摄影暗房技术的教学软件;第五章节对本课题的研究作出总结,阐述论文的创新点并审视不足之处,对混合现实技术与教学模式的未来发展方向及可能性提出自己的见解。
周星宜[8](2017)在《国产相机与镜头的前世今生——钱元凯访谈》文中进行了进一步梳理自1839年摄影术诞生以来,直到建国前照相机制造领域一直鲜有中国人的身影。从1956年起的30多年间,我国曾先后建立了40多家照相机生产企业,推出112个品牌、486个型号的照相机。到了上世纪80年代末90年代初,我国一度成为名副其实的照相机生产大国。但与德国和日本的同期产品相比,中国相机的整体水平一直存在较大的差距。进入信息时代后,数码相机更是集光学、机械、电子、数字技术于一身的高精密设备,这一市场长时间被佳能、
郭祥瑞[9](2016)在《数码相机的质量评测方法研究》文中研究说明随着科学技术的迅猛发展,数码相机的成像质量不断提高。数码相机作为计算机的一种数字化输入设备,可以将具体的实物、文稿等非数字化信息转换成一种数字化信息。它所获取图像质量的好坏将会影响后续的处理及分析。在数码相机越来越普及的今天,准确分辨一台数码相机质量的好坏变得尤为重要,如何评测数码相机的质量受到了越来越多人的重视。本课题从动态范围、白平衡、清晰度、色彩数字化的色差、色彩重合度和像面亮度均匀性六个方面来评测数码相机的质量。在CorelDRAW中设计了全白卡,还有不同线条宽度的光栅(水平和垂直光栅)和十字线,并在铜版纸上打印输出。数码相机通过选用T60(5)光源箱中的D65光源和F光源分别对设计的测试对象和IT8.7/2色靶进行拍摄,根据IT8.7/2色靶图像的灰度分布特点,选取合适的阈值进行二值化、形态学腐蚀和膨胀,使用投影法可定位264个色块区域和24个灰阶区域并进行分割。再通过几何关系获取色块和灰阶块中25%区域。利用精分割出来的24个灰阶块来评测动态范围、细节层次和白平衡情况;计算精分割出来264个色块的色差来评测色彩数字化的质量;以水平光栅和垂直光栅图像作为评测清晰度的标准测试图,从MTF和线条的物理宽度两个方面评测清晰度;基于十字线图像,从行重合度和列重合度来评测色彩重合度;基于全白卡图像,计算四个采样区域的亮度均匀性来评测像面亮度均匀性。在Visual C++6.0中,利用C++语言编程,开发了评测数码相机质量的软件系统。该软件系统从动态范围、白平衡、清晰度、色彩数字化的色差、色彩重合度和像面亮度均匀性六个方面,实现了自动化评测数码相机质量的功能。
黄政龙[10](2016)在《科技产品评测研究:一种科技传播的微观视角》文中进行了进一步梳理随着信息化进程的推进,消费级的科技产品在市场上逐渐普及,这催生了受众对大众媒体上的科技产品评测的需求。如今国内外有许多媒体以专业的产品评测着称于世,但是中文学术界对这一领域研究甚少。科技产品评测是科技写作的一种文体,故其也是科技传播的一种微观形态。本文将以3C产品评测作为科技产品评测的主要代表,对这类文体进行新闻传播学视域内的定义和分析。本文认为科技产品评测是通过体验和实验等手段对大众科技消费品进行分析和评价的通俗文体。它既带有商业导购的性质,也具有一定程度的舆论监督和传播科技信息的功能。在近20年中,它伴随中国科技行业媒体一起发展,催生了一批专业的评测媒体,对自身的内容生产流程和专业化程度有了初步的规范。本文第一章为绪论,介绍本研究的缘起,背景,意义,进行概念界定。同时对相关文献进行整理,解释评测与新闻学、评测与科技传播的相关性。我们认为评测是科技传播的一种微观形态,它具有科普性、专业性、商业性、评论性等特点。评测是一种独立的科技写作文体,与科技新闻/评论具有鲜明的区别。这种区别不仅体现在内容形式上,也体现在它面向消费者的导购性上。从科技传播的角度,科技产品评测有利于对公众进行科技成果、科技产品和科技名词、科技概念的普及,并有助于提升他们对新科技成果的使用技能。第二章对上世纪90年代以来科技产品评测在中国的发展进行整理和阐述。本文将中文评测媒体的发展时期分为三个阶段,即兴起与发展阶段、资本化与网络化阶段和现在的移动互联网阶段,并从评测对象、媒介形态和专业水平上对评测的类型进行了分类。由于3C类评测在其中出现最早,规模最大,故本文的讨论主要针对3C评测和相关的IT媒体,间或涉及汽车评测和汽车媒体等其他类型的内容。第三章以IT评测网站瘾科技的评测内容为案例,通过定量和定性的方式考察其评测的形态、语言风格及内容呈现。本文发现其评测在形态上具有较强的体验式风格和通俗化特色,强调评测的多媒体呈现;在内容上以所评测的产品为中心,在对产品的批评上较为谨慎。本文第四章结合《大众软件》的“网E拍”评测专题和“罗永浩约辩王自如”两个案例,讨论评测在客观、独立、公共性和专业性等方面的可能。我们发现评测在传统IT媒体中曾一度呈现较强的舆论监督作用,而如今由于以行业规范缺失为代表的媒体内/外部控制失衡问题的存在,科技产品评测业在公共性、客观性、独立性等专业主义指标上还有很长的路要走。
二、数码相机的购买与评测(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、数码相机的购买与评测(论文提纲范文)
(2)基于图和深度神经网络的会话推荐算法设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究工作的背景与意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 基于传统机器学习的会话推荐算法 |
1.2.2 基于深度神经网络的会话推荐算法 |
1.3 拟解决的关键问题 |
1.4 主要贡献与创新 |
1.5 论文的结构安排 |
第二章 相关概念与技术 |
2.1 基于会话的推荐系统简介 |
2.2 相关深度学习技术 |
2.2.1 表示学习 |
2.2.2 序列信息表征学习 |
2.3 本章小结 |
第三章 短期记忆及注意力优先的会话推荐算法 |
3.1 模型提出动机 |
3.2 短期注意力及记忆优先的会话推荐模型 |
3.2.1 符号描述 |
3.2.2 模型描述 |
3.2.3 算法实现 |
3.3 实验结果与分析 |
3.3.1 实验环境 |
3.3.2 实验数据集与评测指标 |
3.3.3 实验设置 |
3.3.4 对比算法 |
3.3.5 实验分析 |
3.4 本章小结 |
第四章 基于图表示学习的会话推荐算法 |
4.1 模型提出动机 |
4.2 基于图表示学习的会话推荐算法 |
4.2.1 符号定义 |
4.2.2 物品访问频率及顺序关系图设计 |
4.2.3 基于图的物品表示学习算法 |
4.2.4 基于用户行为的会话推荐模型 |
4.2.5 算法实现 |
4.3 实验结果与讨论 |
4.3.1 实验环境与实验数据 |
4.3.2 实验设置 |
4.3.3 对比模型 |
4.3.4 评测指标 |
4.3.5 用户下一次点击预测分析 |
4.3.6 学习物品表达的必要性分析 |
4.3.7 对会话中用户行为的建模有效性分析 |
4.3.8 用户短期行为计算方式的有效性分析 |
4.3.9 不同模型推荐结果的多样性和新颖性分析 |
4.4 本章小结 |
第五章 全文总结与展望 |
5.1 全文总结 |
5.2 后续工作展望 |
致谢 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间取得的成果 |
(3)景观理论视阈下明星Vlog的生产与消费研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
ABSTRACT |
绪论 |
一、研究背景 |
二、研究目的及研究意义 |
三、研究现状 |
四、研究方法及创新之处 |
第一章 景观制造的语境:明星Vlog产生的社会背景 |
1.1 中国进入消费社会转型期 |
1.1.1 消费文化的三重转向 |
1.1.2 景观进一步引导与塑造消费者 |
1.2 互联网文化场域的形成与发展 |
1.2.1 参与式文化的流行 |
1.2.2 视觉文化中心地位的确立 |
1.3 媒介赋权与平台驱动 |
1.3.1 媒介技术进步及影响力扩张 |
1.3.2 平台激励与扶持 |
第二章 景观生产:明星Vlog的生成机制 |
2.1 明星Vlog的生产主体分析 |
2.1.1 生产者形象的演变趋势:回归真实 |
2.1.2 明星Vlogger的生产动机 |
2.2 明星Vlog的内容特征 |
2.2.1 全面展现日常生活 |
2.2.2 立体再现空间场景 |
2.2.3 传递多元情感趋向 |
2.3 明星Vlog的制作方式 |
2.3.1 便捷稳定的设备选择 |
2.3.2 自拍为主的拍摄方式 |
2.3.3 多样兼个性的制作要素 |
2.3.4 私人化剪辑 |
2.3.5 自然化叙事 |
第三章 景观消费:明星Vlog的受众消费 |
3.1 视觉景观消费 |
3.1.1 身体凝视:从颜值吸引到身体符号化 |
3.1.2 空间流动:从视觉欣赏到意义赋予 |
3.2 情感景观消费 |
3.2.1 消费明星私生活,满足好奇心与窥视欲 |
3.2.2 建立新型亲密关系 |
3.3 景观消费者的身份认同建构 |
3.3.1 自我身份:价值观念的认同与实践 |
3.3.2 群体身份:存在证明与社会交往 |
第四章 景观异化:对明星Vlog的批判性思考 |
4.1 景观异化的具体表征 |
4.1.1 生产异化 |
4.1.2 消费异化 |
4.1.3 价值异化 |
4.2 破解景观异化的现实策略 |
4.2.1 消解商业逻辑,优化内容生产 |
4.2.2 提升媒介素养,关注自我价值 |
4.2.3 规范平台建设,促成良性发展 |
结语 |
参考文献 |
附录一 |
附录二 |
附录三 |
附录四 |
攻读学位期间取得的研究成果 |
致谢 |
个人简况及联系方式 |
(4)视频博客(vlog)植入式广告表现研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
一、研究背景和意义 |
二、研究方法和问题 |
三、理论依据 |
四、国内外文献研究综述 |
五、定义概述 |
第一章 视频博客(VLOG)植入式广告兴起背景和发展概括 |
一、视频博客(VLOG)植入式广告兴起背景 |
二、视频博客(VLOG)植入式广告发展概括 |
第二章 视频博客(VLOG)植入式广告分析 |
一、视频博客(VLOG)植入式广告表现形式分析 |
二、视频博客(VLOG)植入式广告内容分析 |
三、视频博客(VLOG)植入式广告效果分析 |
第三章 视频博客(VLOG)植入式广告存在问题 |
一、创作者角度 |
二、品牌方角度 |
第四章 视频博客(VLOG)植入式广告优化策略 |
一、创作者角度 |
二、品牌方角度 |
第五章 视频博客(VLOG)植入式广告前景展望 |
一、内容创作优势 |
二、投放优势 |
结语 |
参考文献 |
致谢 |
(5)数字传播时代中国的胶片摄影媒介(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
ABSTRACT |
1 绪论 |
1.1 研究主题与价值 |
1.1.1 研究主题 |
1.1.2 研究价值 |
1.2 研究理论与视角 |
1.2.1 研究理论 |
1.2.2 研究视角 |
1.3 基本概念 |
1.3.1 数字传播 |
1.3.2 胶片摄影媒介 |
1.4 研究基础 |
1.4.1 国外研究梳理 |
1.4.2 国内研究梳理 |
1.5 框架思路与研究方法 |
1.5.1 框架思路 |
1.5.2 研究方法 |
2 胶片摄影媒介发展状况 |
2.1 总体发展状况 |
2.2 摄影媒介的变化 |
2.2.1 胶片媒介行业的变化 |
2.2.2 原子传播变比特传播——模拟胶片APP |
2.2.3 数字扫描技术+互联网 |
2.3 传受双方的变化 |
2.3.1 传受一体化 |
2.3.2 媒介受众定位 |
2.4 传播内容的变化 |
2.4.1 胶片类自媒体 |
2.4.2 胶片二手市场的发展 |
2.5 传播效果的变化——互联网带来的胶片热 |
2.5.1 以周杰伦现象级MV为例 |
2.5.2 对胶片媒介刻板印象的改变 |
3 胶片摄影媒介发展变化成因分析 |
3.1 从媒介的角度分析 |
3.1.1 影像获取方式的改变 |
3.1.2 影像储存方式的改变 |
3.1.3 影像传播方式的改变 |
3.1.4 胶片摄影的成本问题 |
3.2 从传受方角度分析 |
3.2.1 摄影门槛的变化 |
3.2.2 摄影目的的变化 |
3.2.3 摄影需求的变化 |
3.3 从传播内容与效果角度分析 |
3.3.1 传播内容的变化 |
3.3.2 传播效果的不同 |
4 如何看待胶片媒介现状 |
4.1 从媒介角度看 |
4.1.1 媒介进化论 |
4.1.2 玩具、镜子和艺术 |
4.2 从传受方角度看 |
4.2.1 胶片使用者的消费心理 |
4.2.2 胶片使用者的使用与满足心理 |
4.2.3 胶片使用者的从众心理 |
4.2.4 理性看待胶片热 |
4.3 从传播内容与效果看—媒介融合 |
5 对胶片摄影媒介的未来展望 |
5.1 胶片不会消亡 |
5.2 艺术品收藏 |
5.3 走向中高端市场 |
5.4 用户的两极分化 |
5.5 胶片产业新业态 |
结语 |
参考文献 |
附录 A |
附录 B |
附录 C |
作者攻读学位期间取得的研究成果 |
(6)66款——必买摄影配件(论文提纲范文)
9款三脚架 |
17款摄影箱包 |
3款照片打印机 |
3款LED补光灯 |
4款显示器 |
3款闪光灯 |
21款存储卡 |
6款云台 |
TRAVEL TRIPOD旅行三脚架 |
如何选择旅行三脚架 |
MID-SIZED TRIPOD中型三脚架 |
PHOTO PRINTER照片打印机 |
3-WAY PANTILT HEAD三维云台 |
三维云台选择要点 |
1锁紧力 |
2水平校准 |
3快装板 |
BALL HEAD球形云台 |
球形云台选择要点 |
1光滑度 |
2阿卡标准快装板 |
3搭配 |
LED LIHGTSLED补光灯 |
选择LED补光灯的5个要点 |
1冷暖色调 |
2最大亮度最大输出 |
3光束角度 |
4电源供应 |
5趣味功能 |
ON CAMERA FLASHES |
CAMERA CASE摄影箱 |
选购摄影箱的5则要点 |
1带上飞机 |
2分隔设计 |
3使用寿命 |
4功能齐全 |
5附加设计 |
CAMERA BACKPACK双肩摄影包 |
为何选择双肩摄影包 |
CAMERA MESSENGER BAG单肩摄影包 |
单肩背包的选择要点 |
1尺寸 |
2取用速度 |
3防护性 |
4舒适度 |
PHOTOGRAPHER IPS MONITOR修图显示器 |
修图传感器, 我们最关注的 |
1 色彩准确度 |
2色彩均一性 |
MEMORY CARDMEGATEST21张存储卡大乱斗 |
从CF (Compact Flash) 卡到XQD卡 |
SD (Secure Digital) 卡 |
我们如何测试 |
SD卡能有多快? |
速度级别解释 |
各组别的冠军都是谁? |
SDXC存储卡速度与轻巧共存 |
CF卡性价比之选 |
(7)混合现实的视觉直观性应用研究 ——以摄影暗房教学软件为例(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景与主要内容 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 主要内容 |
1.2 研究综述与意义 |
1.2.1 研究综述 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究方法与论文结构 |
1.3.1 研究方法 |
1.3.2 论文结构 |
2 相关概念及研究的问题 |
2.1 混合现实的定义 |
2.1.1 虚拟现实、增强现实与混合现实 |
2.1.2 混合现实(MR)的关键技术 |
2.1.3 混合现实的设计挑战和发展趋势 |
2.2 视觉直观性的特征 |
2.2.1 感性认知与具体形象思维 |
2.2.2 视觉直观性的信息传达 |
2.2.3 直观性的视觉艺术设计 |
2.3 摄影暗房教学的概述 |
2.3.1 摄影及暗房技术 |
2.3.2 暗房课程在艺术教育中的重要性 |
2.3.3 摄影暗房的现状 |
3 混合现实应用于摄影暗房教学的理论基础 |
3.1 摄影暗房教学的课程结构与特征分析 |
3.1.1 课程结构分析 |
3.1.2 课程特征分析 |
3.1.3 教学存在的难题 |
3.2 混合现实在摄影暗房教学的可行性分析 |
3.2.1 混合现实与直观教学功能 |
3.2.2 真实学习情境的体验感 |
3.2.3 混合现实教学方式的优势 |
3.3 混合现实视觉直观性对教学软件设计的启示 |
3.3.1 教学软件的价值体现 |
3.3.2 教学软件的设计原则 |
3.3.3 教学软件的授课形式设想 |
4 摄影暗房教学软件的实践研究 |
4.1 前期研究与设计构架 |
4.1.1 软件设计目标 |
4.1.2 软件设计框架 |
4.2 软件制作与开发流程 |
4.2.1 开发平台及环境搭建 |
4.2.2 界面设计 |
4.2.3 三维基础模型制作 |
4.2.4 Unity交互程序制作 |
4.2.5 导出构建VS解决方案 |
4.2.6 操作演示 |
4.3 软件使用测评 |
4.3.1 系统功能实验测试 |
4.3.2 问卷结果分析 |
4.3.3 试验结论 |
5 结论 |
5.1 研究总结 |
5.1.1 研究的结论 |
5.1.2 研究的创新 |
5.2 研究不足与展望 |
5.2.1 研究的不足 |
5.2.2 前景展望 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
(9)数码相机的质量评测方法研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 课题的研究背景和意义 |
1.2 数码相机质量评测的研究现状 |
1.2.1 数码相机工作原理 |
1.2.2 影响数码相机成像质量的因素 |
1.2.3 传统的数码相机质量评测方法 |
1.3 本课题研究的主要目的及内容 |
1.3.1 本课题研究的主要目的 |
1.3.2 本课题研究的主要内容 |
1.3.3 论文组织结构 |
2 课题的理论基础 |
2.1 色度学理论基础 |
2.1.1 颜色特征描述 |
2.1.2 光源 |
2.1.3 颜色空间模型 |
2.1.4 RGB 颜色空间到 HSV 颜色空间的转换 |
2.1.5 RGB 颜色空间到 Lab 颜色空间的转换 |
2.2 数字图像的分割 |
2.2.1 图像分割的定义 |
2.2.2 图像分割的方法 |
2.3 本章小结 |
3 测试标准图的设计及数字图像获取 |
3.1 IT8.7/2 色靶分析 |
3.2 自定义测试对象的设计 |
3.2.1 光栅的设计 |
3.2.2 十字线的设计 |
3.2.3 全白卡的设计 |
3.3 测试对象的数字图像获取 |
3.4 本章小结 |
4 基于IT8.7/2 色靶图像的数码相机质量评测 |
4.1 IT8.7/2 色靶图像的分割 |
4.1.1 图像二值化 |
4.1.2 图像投影 |
4.1.3 定位色块区域和灰阶区域 |
4.1.4 色块和灰阶块的精分割 |
4.2 动态范围 |
4.2.1 动态范围的计算 |
4.2.2 细节层次的评测 |
4.2.3 评测结果及分析 |
4.3 白平衡 |
4.3.1 白平衡测试 |
4.3.2 评测结果及分析 |
4.4 色彩数字化的色差 |
4.4.1 建立RGB到 Lab的转换模型 |
4.4.2 色差的计算 |
4.4.3 评测结果及分析 |
4.5 本章小结 |
5 基于设计对象图像的数码相机质量评测 |
5.1 清晰度 |
5.1.1 定位光栅 |
5.1.2 调制传递函数MTF |
5.1.3 计算光栅中线条的宽度 |
5.1.4 评测结果及分析 |
5.2 色彩重合度 |
5.2.1 定位十字线 |
5.2.2 行重合度 |
5.2.3 列重合度 |
5.2.4 评测结果及分析 |
5.3 像面亮度均匀性 |
5.3.1 定位全白卡中采样区域 |
5.3.2 计算采样区域的亮度均匀性 |
5.3.3 评测结果及分析 |
5.4 本章小结 |
6 数码相机质量评测的软件系统 |
6.1 软件系统各个指标的评测 |
6.1.1 软件主功能的实现 |
6.1.2 动态范围功能实现 |
6.1.3 白平衡功能实现 |
6.1.4 色彩数字化的色差功能实现 |
6.1.5 清晰度功能实现 |
6.1.6 色彩重合度功能的实现 |
6.1.7 像面亮度均匀性功能实现 |
6.2 软件系统的评测结果及分析 |
7 总结与展望 |
致谢 |
参考文献 |
(10)科技产品评测研究:一种科技传播的微观视角(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
1 绪论 |
1.1 研究缘起及背景 |
1.2 研究的目的和意义 |
1.3 概念界定与文献综述 |
1.3.1 评测的定义 |
1.3.2 科技传播的微观视角 |
1.3.3 评测与新闻学 |
1.3.4 评测与IT媒体 |
1.4 研究的思路和内容 |
2 中文科技产品评测的历史和现状 |
2.1 中文科技产品评测发展史简述 |
2.1.1 前PC时代(20世纪90年代) |
2.1.2 PC与家庭互联网时代(1999——2010) |
2.1.3 移动互联网时代(2011至今) |
2.2 评测与媒体产业 |
2.2.1 科技产品评测的类别 |
2.2.2 部分中文评测媒体介绍 |
2.2.3 评测工作者 |
3 评测的内容表现 |
3.1 形态和语言风格 |
3.1.1 形态分析 |
3.1.2 语言风格 |
3.2 内容呈现的框架分析 |
3.2.1 评测主题 |
3.2.2 内容来源 |
3.3 媒体呈现的语义和词频分析 |
3.3.1 总词频分析 |
3.3.2 形容词及共现词词频分析 |
4 专业主义视角下的评测案例考察 |
4.1 批评性评测与公共利益 |
4.2 评测客观独立性之辨 |
参考文献 |
攻读学位期间发表的学术论文和参加科研情况 |
致谢 |
学位论文评阅及答辩情况表 |
四、数码相机的购买与评测(论文参考文献)
- [1]变革与重塑 ——移动互联网时代设计评测的价值研究[D]. 陈剑杰. 南京艺术学院, 2021
- [2]基于图和深度神经网络的会话推荐算法设计与实现[D]. 曾义夫. 电子科技大学, 2021(01)
- [3]景观理论视阈下明星Vlog的生产与消费研究[D]. 王添帅. 山西大学, 2020(01)
- [4]视频博客(vlog)植入式广告表现研究[D]. 李颖. 苏州大学, 2020(03)
- [5]数字传播时代中国的胶片摄影媒介[D]. 牛春毅. 北京印刷学院, 2019(03)
- [6]66款——必买摄影配件[J]. 义天天,钟平成. 摄影之友, 2019(06)
- [7]混合现实的视觉直观性应用研究 ——以摄影暗房教学软件为例[D]. 李伟. 武汉纺织大学, 2019(02)
- [8]国产相机与镜头的前世今生——钱元凯访谈[J]. 周星宜. 中国摄影, 2017(10)
- [9]数码相机的质量评测方法研究[D]. 郭祥瑞. 西安理工大学, 2016(01)
- [10]科技产品评测研究:一种科技传播的微观视角[D]. 黄政龙. 山东大学, 2016(02)