3d动画调研报告

3d动画调研报告

问:动画就业前景调查报告1500字到2000字。
  1. 答:你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-
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  2. 答:就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工薯竖,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软数拍大件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落贺坦后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。目前,我国动画产业发展良好,动画产业是朝阳产业。动画设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、电影包装、游戏、动画公司等行业从事相关职务。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、艺术家、淘宝艺术家、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发技术人员等。
问:求关于3D max人物动画的国内外研究现状和发展趋势
  1. 答:三维动画还用说吗?技术问题连国内都已经攻破了。(技术国内都没有问题)唯一有问题的就是个人的修养和行业的认可。
    现在国外三维动画主要还是影视级效果领先。游戏行业的技术水平国内早就掌握了。只不过向我上面所说的。很多乱悄从业者吧软件看的太重要反而忽略了最重要的东西个人修养和对液卖美感的认识。如果你玩网络游戏就可以看出里面哗埋渣的差距。国外的角色人物做的相当的到位(包括布线,人物细节。场景。)在看看国内的网游。我一玩差点晕过去。真不想在说了。
    如果楼主要学游戏的话,本人有一些建议供参考。除了软件的熟练掌握外。做角色要熟知人体结构,运动方式,色彩的搭配,摄影,灯光等外在的相关知识.
  2. 答:从三维动画游戏的角度上说,国内外目前都会以MAX为主,因为游戏角色的设计主要是多胡胡边形建模,而MAX这正是MAX的强项.MAX在游戏制作上也有很多的技术支持.从成本和效果上MAX都占有很好的优势.
    说的技术方面现在其实国内外都差不多裤肆拦了,在国内最大的问题是专业的团队太少,很多有理想有能力的小团体得不到相关产业的重视支持和支助,所以发展较慢,(多注意央视的动画栏目,一些很垃圾的片子上了,而民间一些好的片子且上不了,现在中国很多动画小团队是为国外服务的,在国内事事靠关系,有好的作品不一定有人要.当然,近两年好了一些.)
    资料方面你自己在网上搜吧,用三维 游戏制作 技术 软件 流程 等这些关键字去搜雹和.
    这里有一个小教程,你可以看看别人是什么做的.
问:为什么国产动画全是3D的?
  1. 答:一、3D动画的盈利状况相对更好。
    二、3D动画的制作成本相对较低。
    动画制作人员通过绘制出特定的场景和表现对象的模型,再根据要求设定模型的运动轨迹和其他参数等步骤制作3D动画。模型可以循环利用,这有助于降低成本、提高效率,满足流水线生产动画作品的需求,因此目前(2020年)国内大部分动画制作公司更倾向于制作3D动画。
    三、3D动画得到了国家更大力度的支持。
    我国动画产业目前底子还比较薄弱,国产2D动画尤其如此,难以与美国、法国、日本等传统铅销动画强国一较高下。3D动画产生于20世纪80年代,我姿激友国在相应积累上的落后程度相对较轻,更容易实现“弯道超车”,因此得到了国家更大力度的支持,进一步促使国内大部分动画制作公司更倾向于制作3D动画迹槐。
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