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一、用Flash MX按钮功能调用外部文件(论文文献综述)

徐依凌[1](2019)在《面向物联网智能插座的网络安全分析与防御技术研究》文中研究表明近年来,物联网飞速发展,数以百万计的物联网设备接入网络促进了万物互联时代的到来。然而,由于物联网设备数量庞大、配置差异化、协议定制化等特点,使其在网络、硬件、操作系统/固件和软件等方面存在众多安全隐患,因此物联网安全备受关注,成为新的研究热点。在众多安全威胁中,网络攻击由于不受地域限制,其危害更加广泛。为此,本文重点研究一款Edimax智能插座的网络安全问题,研究中的分析技术可以扩展到其他物联网设备。首先,通过逆向智能插座的通信流量,发现其协议设计和认证机制存在严重的安全漏洞。然后,利用上述安全漏洞,本文首次在Edimax智能插座上实现设备扫描攻击、暴力破解攻击、设备欺骗攻击、固件升级攻击和命令注入攻击,从而获得设备的认证信息和设备系统的root权限,并成功安装Mirai病毒。最后,为研究Mirai病毒对物联网设备的危害性,本文通过分析Mirai源码以建立Mirai病毒传播模型,并通过NS3的Mirai仿真数据和真实的Mirai数据,来验证该传播模型的正确性。本文设计一套基于TrustZone的可信物联网设备系统,以防御Mirai病毒等软件攻击、硬件攻击和操作系统/固件篡改攻击,保护物联网设备的安全。首先,本文首次提出基于TrustZone的安全和可信混合启动技术,以保证系统启动阶段的完整性。该技术将基于ROM和eFuse的可信根作为信任基点,在此基础上,采用安全启动技术启动安全环境的安全操作系统,安全环境利用TrustZone的内存隔离机制,为可信启动的度量结果提供安全内存;随后采用可信启动技术启动普通环境的通用操作系统,并在系统启动后向认证服务器证明可信启动阶段的完整性。然后,本文设计基于内存分页机制的进程完整性度量技术,以保证系统运行阶段进程的完整性。该技术由安全环境的程序度量普通环境进程内存页的完整性,并将度量结果加密后发送至认证服务器,以证明运行阶段普通环境进程的完整性。最后,本文在NXP i.MX6q开发板上实现可信物联网设备原型系统,并对该原型系统的功能和性能进行测试,验证了该原型系统的可行性。综上所述,本文首先以Edimax智能插座为例,全面分析物联网设备可能存在的安全问题。在此基础上,为维护物联网设备系统的安全,本文利用TrustZone技术,设计安全和可信混合启动技术和基于内存分页机制的进程完整性度量技术,最终实现一套基于TrustZone的可信物联网设备原型系统。

周蜀海[2](2015)在《基于动画电影技术的交互影视产品设计 ——《小忍者的故事》产品设计》文中指出随着互联网技术的飞速发展交互多媒体技术日趋成为互联网应用的核心技术之一。交互多媒体技术提供声音、动画、整合三维、视频和图片的多重视听。用户在浏览器上无需安装任何插件就可以运行具备双向信息沟通和交互的功能。本文在国内外现有交互多媒体技术研究的基础上,以交互影视产品的生产流程为需求,研究交互影视产品制作平台的支撑技术。论文的主要工作与贡献如下:1.基于交互影视产品的开发流程进行分析,论述交互影视产品的技术特点与优势,说明交互影视产品将成为影视产品制作的主流趋势。2.针对交互影视产品研发的流程需求,详细论述了交互影视产品制作平台的功能划分和总体架构。3.设计实现了交互影视平台中的关键技术,具体包括脚本技术模块、人物建模模块、场景建模模块、计算机动画技术、与基于云平台的渲染功能。4.通过本文的制作平台,完成了一个交互影视作品—《小忍者的故事》设计与实现。通过该产品实现的数据对比、实验验证和人为评估,验证了交互影视产品制作平台的有效性。本论文的研究成果已经成功运用到交互影视产品的研发之中,并为同类交互多媒体产品的技术研发,提供了技术支撑平台。

余伟俊[3](2013)在《基于FLEX客户端和REST服务架构的井冈山红色旅游系统的设计与实现》文中提出WebGIS即万维网地理信息系统,是利用互联网技术和地理信息系统结合的一项技术。它的出现改变了GIS一贯以来的C/S(Client/Server,客户端/服务器)体系结构,推动了GIS更加社会化、大众化。初期,WebGIS采用HTML(Hypertext Markup Language,超级文本标记语言)开发用户界面,导致系统客户端图形显示不流畅、交互能力薄弱和用户体念极差的缺陷;加之系统调用GIS服务采取了复杂的重量级的SOAP(Simple ObjectAccess Protocol,简单对象访问协议)协议调用服务,因此系统开发过程复杂,后期维护难度高。随着技术的更新发展,RIA(Rich Internet Application,富互联网应用系统)技术和REST(Representational State Transfer,表述性状态转移)技术的出现充当了这些不足和缺陷的解决对策。如今,采用两者技术的结合来开发WebGIS在GIS领域蔚然成风。Flex是Adobe公司推出的具备跨平台、跨浏览器、丰富的用户体验和强大的功能的RIA应用插件;REST是一种新的Web服务风格,在REST看来,所有的信息都被当成资源。它使用唯一的URL标识服务器上用来发布的每一个资源,而客户端就可以通过这些URL操作指定的资源。ESRI公司的ArcGIS Server是一款优秀的WebGIS服务端软件,基于Flex与REST技术对ArcGIS Server的开发,结合了Flex在ArcGIS平台上发挥的强大的功能和轻量级的REST服务调用优势,开发的WebGIS系统不仅界面炫丽美观、交互性强、部署方便,而且极大的简化了开发过程的复杂性,提高系统的可伸缩性,应用前景十分乐观。本文分析Flex、REST、ArcGIS Server等技术特性和优点,研究ArcGIS Server RESTAPI和ArcGIS API for Flex的原理和方法,详细阐述基于Flex与REST的WebGIS系统设计和实现。本文开发了基于Flex和REST技术的WebGIS系统——井冈山红色旅游系统作为上述开发方法的具体应用;另外,本系统采用ArcGIS Server10作为GIS服务器发布GIS服务,Flex客户端通过REST API调用ArcGIS Server服务,实现了地图漫游、地图缩放、地图测量、图层控制、地图要素查找、路径分析等功能。从实际开发效果上来看,系统运行流畅平滑、界面清爽;无论在效果和速度上,还是在多媒体集成、图层控制等方面都比传统基于HTML的WebGIS具有更大优势,而且轻量级的服务调用风格使开发过程更具高效性和简易性,因此这种开发方式具有很好的发展前景。

黄景逊[4](2013)在《基于FLEX技术的数据中心管理平台的设计与实现》文中研究指明在过去的几年中,越来越多的因特网应用已经融入人们的生活。其中基于B/S(Browser/Server)架构的Web应用比基于C/S(Client/Server)架构的桌面应用程序更利于开发、部署和维护,已经在很多领域得到长期、广泛的应用。但是传统Web应用由于其文本显示的局限性已经逐渐不能满足网络浏览者更高的、更全方位的体验要求,人们越来越期望Web应用能提供桌面应用所带来的美好丰富体验。同时传统的Web应用程序的另一个缺陷也逐渐被人们不满:页面生成只在服务器端,客户端的性能无法得到充分利用;随着用户访问量的增加,Web服务器将会越来越容易成为性能瓶颈。本系统以实际工程中“数据中心管理平台”为基础,在现有J2EE项目的基础上,采用Flex+BlazeDS+Spring+Hibernate的架构针对前台Web界面进行重新设计。本文阐述了Spring、Hibernate等主流开发框架各自的技术特点;详细介绍了这些开发框架与Flex开发平台的集成方法;再以项目中的几个模块为例,介绍了基于Adobe Flex4.6SDK的富客户端程序的开发过程。本文的另一个主要贡献是在不影响后台数据结构的前提下,在现有系统中引入RIA开发框架,实现了从传统Web项目到RIA项目的平滑升级。采用Flex技术后,用户前台从服务器获取更少的数据,在高延迟高丢包率的恶劣网络环境下有着比传统Web应用更好的表现效果。其模块化的开发模式,也更有利于设计出一套高效、松耦合、强扩展性的数据中心管理系统。

屈万新[5](2012)在《基于RIA的防汛决策WebGIS研究与系统开发》文中研究指明WebGIS是Internet技术和传统GIS相结合的产物,是GIS发展的重要方向,它主要是通过互联网对地理空间数据进行发布和应用,以实现空间数据的共享和互操作。目前WebGIS主要采用基于浏览器和三层B/S体系架构的开发方式,但由于使用了传统JSP或JSF作为表示层实现技术,系统存在客户端的数据处理能力差、图形显示及交互功能较弱、数据传输率低等问题,使得用户体验不佳。RIA(RichInternet Application,富互联网应用)技术是一种表示层上的新技术,它同时具有B/S架构跨平台、易于部署与C/S架构响应快、人机交互性好等优势。随着WebGIS的发展,与RIA结合逐渐成为了构建新型WebGIS的趋势。Flex是Adobe公司推出的RIA实现技术,基于Flex的WebGIS已逐渐成为WebGIS发展的主流。论文首先概述了传统WebGIS和最新Web技术结合的优势和必然性,比较分析了WebGIS应用方案和主流RIA开发技术,论述了采用Flex和WebService等技术开发WebGIS的优势。然后,针对WebGIS开发过程,对Flex与Java交互、数据绑定、E4X及ArcGIS API for Flex等基础技术进行了研究,解决了动态配置、控件冲突及跨域访问等关键问题。最后,在此基础上,针对我国首批智能化水电厂项目某企业级防汛决策支持系统中WebGIS的实际开发和应用,提出了基于Flex和WebService等技术的WebGIS解决方案,并实现了该系统。系统采用B/S模型,客户端部分使用Flex,基于ArcGIS API for Flex开发;服务端以Web服务器和GIS服务器协同服务的方式实现。根据数据处理和地图操作的不同,客户端和服务器端分别以不同的协作方式进行处理。同时,系统使用WebService进行平台间的通信,具有跨平台、跨语言、松散耦合、便于集成等优势,有效解决服务器负载均衡,提高了系统响应速度,增加用户体验。

凌盛[6](2011)在《基于Flex的富客户端技术研究与应用》文中指出随着计算机硬件和网络的高速发展,已经退出企业应用开发市场的C/S应用程序又开始被用户提起。C/S应用程序的重新提起不是客户的随性而为,而是希望使用具有C/S体验度的应用程序。下面介绍一下C/S开发模式的优点和缺点。基于C/S模式开发出来的软件具有以下特点:响应速度快、用户操作界面漂亮、能够根据用户要求进行定制、并且能实现复杂的业务流程。但是C/S模式开发出来的软件需要专门的客户端安装程序,并且分布能力弱,对于点多面广又不具备网络条件的客户群体,就难以实现快速部署安装和配置。对于不同的开发工具,具有较大的局限性,开发成本较高,需要具有一定技能的技术人员才能完成。因此就诞生了B/S开发模式。B/S模式具有分布性广的特点,不需要到处安装也能够随时运行并进行业务的处理,业务的扩展也比较简单和方便,简单网页的增加就能够增加服务器的功能,维护也简单,开发成本较低,共享性比较强。虽然B/S开发模式有着诸多优点,但是人们又开始怀念C/S模式下开发的程序,因为在B/S模式下,个性化特点明显降低,无法实现具有个性化的功能要求,以鼠标为最基本的操作方式,难以满足快速操作的要求,页面动态刷新时,响应速度明显降低,无法实现分页显示,给数据库访问造成较大的压力,功能弱化,难以实现传统模式下的特殊功能要求,客户端只能实现浏览、查询、数据输入等简单功能,绝大部分工作由服务器承担,这使得服务器需要承受很重的负担。本文要介绍的就是利用一种新的开发技术和框架开发出具有C/S特性的B/S程序。现在一个被广泛提及的概念叫做(RIA)富客户端或者是富互联网应用程序,就是用Flex作为前端开发技术,对客户端进行开发,利用Flex技术可以在客户端尽可能的开发客户要求的界面,以达到客户定制的功能。Flex开发需要和后台服务器进行通信,本文将使用J2EE服务器同Flex进行数据交互。

李双雷[7](2010)在《Web2.0背景下RIA在电子商务中的应用》文中认为当前许多应用程序都将Internet作为其默认开发平台。但是随着用户对应用程序复杂性要求不断提高,现在的Web应用程序对完成复杂应用方面却始终不能满足用户要求。用户与较复杂的Web应用程序交互时,其体验并不能令人满意。Web模型是基于页面的模型,缺少客户端的智能机制。而且,它几乎无法完成复杂的用户交互(如传统的C/S应用程序和桌面应用程序中的用户交互)。这样的技术使得Web应用程序支持成本高,难以使用,并且在很多方面无法发挥其应有的效应。为了解决传统Web模型难以建立丰富应用、缺少复杂的用户交互的问题,一种新型的Internet应用程序出现了,它就是Rich Internet Application富互联网应用程序(简称RIA)。RIA开发的应用程序可以为用户提供更具有交互性和响应性、更丰富的用户体验。富互联网应用程序结合了桌面应用程序的交互性强、反应快的优点以及Web应用程序的传播范围广并容易传播的特性,简化并改进了Web应用程序的用户交互,从而推动了投资收益的增长。与此同时,在电子商务领域,顾客体验正逐渐成为企业网络营销的竞争重点。很多公司都试图构建比以往更强大的网络营销平台。传统网络应用程序的开发是基于页面的、服务器端数据传递的模式,应用程序的表示层是建立在HTML页面之上。而HTML是适合于文本的。但随着用户对应用程序复杂性要求的日益增加,传统的Web应用程序已经很难完全满足客户需求。用RIA开发具有良好用户体验的电子商务系统正逐渐成为电子商务系统的发展方向。本文从Web2.0的发展入手,介绍了RIA技术的概念、产生背景、优势、技术特点、体系结构,重点介绍了最成功的RIA技术Flex。本文使用RIA技术开发B2C电子商务系统,可以大大改善顾客在网站上的购物体验。让顾客的购物流程更加顺畅,缩短刷新、等待的时间,减少无效信息数量。另外还彻底改变以往的交互过程,让顾客能够更加个性化地配置自己的商品,并即时得到其欲购买商品的最终效果。RIA技术和理念对加快电子商务创新模式并最终服务于客户提供了技术支持。

王婷[8](2009)在《《电工电子技术基础》多媒体课件的开发》文中研究指明多媒体计算机技术的计算机辅助教育随着信息化在各行业的深入产生迅速发展起来,被越来越多的教育工作者所接受,它在影响和促进教育教学改革实践的活动中扮演了越来越重要的角色。高等职业学校培养的是工作在生产第一线的技术与管理人员。高职学校应特别强调理论联系实际,但是传统的教学模式已无法实现这一目标。多媒体技术的发展给传统教学模式注入新的活力,为实现传统教学模式向适应职业教育新模式的转变有积极的促进作用。本文针对电工电子技术基础课程在高职教育教学中的特点,使用Authorware、EWB等工具软件,将教学内容通过生动形象的图、文、声、像有机组合成多媒体CAI课件系统。文中探讨了多媒体素材的制作和开发中的技巧和关键技术,并使其多媒体课件具有友好的界面和良好的人机交互功能,改变了传统的教学模式,既便于教师课堂演示时控制节奏、减轻教师的工作量,又可大大提高学生的学习兴趣,增加信息量。并且,在课件中结合电工电子技术基础课程的特点和教学目的要求,采用多媒体课件和仿真软件相结合。采用Electronics Workbenth实现电路设计和测试功能的软件仿真,丰富了高职电工电子技术基础课程的教学。论文对比多媒体CAI课件和传统CAI,对本课件在《电工电子技术基础》课程教学中的作用进行评估,并在此基础上提出了扩展研究的思路。

邹小军[9](2009)在《基于Flex技术的新闻阅读器实现》文中研究指明RSS新闻阅读器作为典型的Web应用,能方便简单地聚合信息,及时更新信息,并可以使用户免受垃圾信息的干扰。随着Adobe Flex技术的出现,使Web开发中C/S和B/S结构的优点可以兼得。在RSS新闻阅读器的开发中融入Flex技术,使RSS新闻阅读器的性能得到了很大的提升,让使用者获得了更好的用户体验。本文以RSS新闻订阅服务为研究背景,设计实现基于Flex技术的新闻阅读器,主要工作如下:1.研究当前RSS新闻阅读器的技术特点,分析当前存在的缺陷。2.分析RSS新闻阅读器的关键技术,重点研究RSS推技术及Feed数据规范。3.分析Flex技术的特点、通信方式、执行方式等,重点研究Flex与现有网络开发技术的关系。4.在以上研究的基础上,分析业务背景及需求,设计了基于Flex技术的RSS新闻阅读器,给出了系统结构和工作流程,重点设计了Feed下载和解析模块。5.给出系统开发环境,并在分析设计的基础上,使用三层模式对系统予以实现。对界面加载、数据交互、用户体验等新闻阅读器的关键技术进行重点分析,最后对系统进行了优化和相关测试。试验证明,本系统达到了预期的设计效果,可以有效的弥补当前新闻阅读器的缺陷。

蔡丹[10](2009)在《基于Flex技术的环境安全监控系统》文中研究指明随着Web技术的不断发展,RIA(Rich Internet Application富互联网应用)技术成为Web技术领域的研究热点。RIA技术引进了异步调用,使页面可按需局部刷新,节省了网络带宽,提升了用户体验。Adobe Flex就是一种优秀的、有代表性的RIA客户端开发产品。基于Flex技术开发Web监控系统是工业监控领域的发展方向之一。本文首先分析了传统的Web应用的缺点和基于Flex的Web应用的优点,其次,针对基于Flex的环境安全监控系统的实现,着重分析了Flex的事件驱动机制,三种数据服务方式和数据绑定机制,再次,结合一个具体的环境安全监控系统的需求,给出了基于Flex+LAMP框架的系统设计方案,并通过系统的具体实现验证了基于Flex+LAMP框架开发Web监控系统的可行性。本文实现的环境安全监控系统不仅改善了传统Web监控系统页面重载率高,用户等待时间长的缺点,而且弥补了完全以数据库服务器为数据源的监控系统在实时性方面的不足。通过实际应用可以看出,该系统能够满足用户的要求,实现对生产生活环境安全的实时监控。

二、用Flash MX按钮功能调用外部文件(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、用Flash MX按钮功能调用外部文件(论文提纲范文)

(1)面向物联网智能插座的网络安全分析与防御技术研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 引言
    1.1 研究背景与意义
    1.2 研究现状
        1.2.1 面向物联网设备的网络攻击技术
        1.2.2 基于TrustZone的可信执行环境构建技术
        1.2.3 系统启动阶段的完整性验证技术
        1.2.4 系统运行阶段的完整性验证技术
        1.2.5 研究现状小结
    1.3 研究目标和内容
        1.3.1 研究目标
        1.3.2 研究内容
    1.4 论文组织结构
第2章 面向智能插座的网络安全分析
    2.1 智能插座系统分析
        2.1.1 混淆流量逆向分析
        2.1.2 系统架构分析
    2.2 通信协议分析
        2.2.1 注册阶段
        2.2.2 认证阶段
        2.2.3 控制阶段
        2.2.4 固件升级
    2.3 安全漏洞分析
        2.3.1 设备扫描攻击
        2.3.2 暴力破解攻击
        2.3.3 设备欺骗攻击
        2.3.4 固件升级攻击
        2.3.5 命令注入攻击
    2.4 物联网Mirai病毒研究
        2.4.1 Mirai僵尸网络分析
        2.4.2 Mirai扫描策略分析
        2.4.3 Mirai传播模型
        2.4.4 Mirai传播仿真
        2.4.5 传播模型与真实数据比对
    2.5 本章小结
第3章 基于TRUSTZONE的可信物联网设备系统设计
    3.1 威胁模型
    3.2 方案设计
    3.3 安全和可信混合启动技术
        3.3.1 可信根设计
        3.3.2 安全环境的安全启动技术
        3.3.3 普通环境的可信启动技术
    3.4 基于内存分页机制的进程完整性度量技术
        3.4.1 离线信息采集
        3.4.2 进程完整性度量
        3.4.3 进程完整性证明
    3.5 本章小结
第4章 基于TRUSTZONE的可信物联网设备原型系统
    4.1 原型系统的设计和实现
        4.1.1 原型系统设计
        4.1.2 原型系统实现
    4.2 原型系统的测试
        4.2.1 功能测试
        4.2.2 性能测试
    4.3 本章小结
第5章 总结与展望
    5.1 研究成果总结
    5.2 未来工作展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间研究成果情况
攻读硕士学位期间参加的科研项目
作者简介

(2)基于动画电影技术的交互影视产品设计 ——《小忍者的故事》产品设计(论文提纲范文)

摘要
abstract
1 绪论
    1.1 课题背景和问题提出
        1.1.1 课题背景
        1.1.2 问题提出
    1.2 研究内容与意义
        1.2.1 研究内容
        1.2.2 研究意义
    1.3 论文结构安排
2 交互影视产品制作的相关技术
    2.1 传统影视制作与基于计算机平台影视制作的区别
    2.2 交互影视产品制作的相关技术
        2.2.1 flash技术简介
        2.2.2 脚本技术简介
        2.2.3 人物建模技术
        2.2.4 场景建模技术
        2.2.5 渲染技术简介
    2.3 本章小结
3 交互影视产品制作平台需求
    3.1 交互影视产品制作平台功能需求
    3.2 交互影视产品制作平台的总体架构
    3.3 本章小结
4 交互影视产品制作平台关键技术
    4.1 脚本技术
        4.1.1 脚本驱动动画
        4.1.2 设置角色和摄像机的互动
        4.1.3 控制摄像机运动
    4.2 人物建模技术
        4.2.1 人物角色的创建
        4.2.2 flash元件的制作
        4.2.3 数字分镜的制作
        4.2.4 光线的调整
    4.3 场景建模技术
        4.3.1 设置景深幻觉
        4.3.2 用脚本模拟全景
    4.4 计算机动画技术与方法
    4.5 基于云平台的渲染技术
        4.5.1 Render Cloud的构架与实现
        4.5.2 Render Cloud的测试结果
    4.6 本章小结
5 产品实验与评估
    5.1 “小忍者的故事”技术特点
    5.2 制作平台功能测试
    5.3《小忍者的故事》人机交互性实验
    5.4 产品评估
    5.5 本章小结
6 总结和展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的学术论文目录

(3)基于FLEX客户端和REST服务架构的井冈山红色旅游系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究意义
    1.3 国内外研究和应用现状
        1.3.1 Flex 技术在 WebGIS 中的研究和应用现状
        1.3.2 REST 式架构在 WebGIS 中的研究和应用现状
    1.4 论文研究内容和组织结构
第二章 理论基础及相关技术 .
    2.1 RIA 技术
        2.1.1 RIA 的特点
        2.1.2 几种主流 RIA 技术的比较
        2.1.3 RIA 在 WebGIS 中的应用
    2.2 Flex 技术
        2.2.1 Flex 介绍
        2.2.2 Flex 工作原理
        2.2.3 Flex 与服务器的通信方式
        2.2.4 Flex 优势及局限
    2.3 REST 风格架构
        2.3.1 REST 的定义
        2.3.2 REST 架构的使用
        2.3.3 RPC 式架构
        2.3.4 REST 与 RPC 的比较
    2.4 ArcGIS Server 介绍
        2.4.1 ArcGIS Server 概述
        2.4.2 ArcGIS Server 的体系结构和特点
    2.5 ArcGIS API for Flex
        2.5.1 ArcGIS API for Flex 概述
        2.5.2 ArcGIS API for Flex 框架体系
        2.5.3 ArcGIS API for Flex 常见类库
        2.5.4 部署 ArcGIS API for Flex 类库
    2.6 ArcGIS Server REST API
        2.6.1 ArcGIS Server REST API 概述
        2.6.2 ArcGIS Server REST API 框架体系
        2.6.3 ArcGIS Server REST API 支持的服务类型
    2.7 本章小结
第三章 基于 Flex 与 REST 的 WebGIS 系统设计和实现
    3.1 系统结构与实现原理
    3.2 开发平台搭建
        3.2.1 搭建 Flex 平台
        3.2.2 部署 ArcGIS API for Flex
    3.3 GIS 服务
        3.3.1 GIS 服务发布
        3.3.2 GIS 服务调用
        3.3.3 GIS 服务的管理
    3.4 功能实现
        3.4.1 地图显示
        3.4.2 地图浏览
        3.4.3 地图查询
        3.4.4 几何服务
        3.4.5 缓冲分析
        3.4.6 地图打印
    3.5 路径算法
        3.5.1 Dijkstra 算法
        3.5.2 基于 ArcGIS Server 的路径算法
    3.6 本章小结
第四章 井冈山红色旅游系统开发实例
    4.1 项目背景
    4.2 系统的设计目标与原则
        4.2.1 设计目标
        4.2.2 设计原则
    4.3 总体设计
        4.3.1 系统开发技术路线
        4.3.2 系统开发环境
        4.3.3 总体框架
        4.3.4 系统的功能设计
        4.3.5 安全体系
    4.4 地理信息数据库设计与建立
        4.4.1 数据库的设计
        4.4.2 数据库的建立
    4.5 主要功能演示
        4.5.1 公众服务系统主界面
        4.5.2 地图浏览
        4.5.3 底图切换和图层控制
        4.5.4 地图测量和地图标记
        4.5.5 搜索与查询
        4.5.6 线路分析
        4.5.7 运维管理
    4.6 本章小结
第五章 总结与展望
    5.1 研究总结
    5.2 展望
参考文献
致谢
附录
个人简历
在学期间发表的学术论文

(4)基于FLEX技术的数据中心管理平台的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 课题背景及意义
    1.2 研究现状
    1.3 研究目标
    1.4 研究内容
    1.5 本论文的结构安排
第二章 FLEX 与 J2EE 的集成框架
    2.1 FLEX 技术概述
    2.2 FLEX 4.6 的新增功能
    2.3 FLEX 与 JAVA 通信的桥梁 BLAZEDS
        2.3.1 FLEX 的通信方式
        2.3.2 ADOBE BLAZEDS 简介
    2.4 SPRING 与 BLAZEDS 集成
        2.4.1 SPRING 开发框架
        2.4.2 SPRING BLAZEDS INTEGRATION
        2.4.3 为什么使用 FLEX 和 SPRING
    2.5 HIBERNATE 数据持久层框架
    2.6 本章小结
第三章 需求分析
    3.1 数据中心管理平台概述
    3.2 系统总体功能需求
    3.3 系统用例分析
        3.3.1 文件操作员用例分析
        3.3.2 配置管理员用例分析
        3.3.3 运行管理员用例分析
        3.3.4 超级管理员用例分析
    3.4 非功能性需求
        3.4.1 内部接口需求
        3.4.2 环境依赖需求
        3.4.3 其它软件需求
    3.5 本章小结
第四章 系统设计
    4.1 系统模块划分
    4.2 模块功能设计
        4.2.1 用户登陆模块设计
        4.2.1.1 登陆子模块设计
        4.2.1.2 主界面子模块设计
        4.2.2 信息服务模块设计
        4.2.2.1 文件检索子模块设计
        4.2.2.2 文件下载子模块设计
        4.2.2.3 文件上传子模块设计
        4.2.3 配置管理模块设计
        4.2.3.1 用户管理子模块设计
        4.2.3.2 单位管理子模块设计
        4.2.3.3 角色权限管理子模块设计
        4.2.3.4 数据类型管理子模块设计
        4.2.3.5 存储策略管理子模块设计
        4.2.4 运行管理模块设计
        4.2.4.1 日志管理子模块设计
        4.2.4.2 统计管理子模块设计
    4.3 数据字典
    4.4 数据库逻辑结构设计
        4.4.1 概念设计模型
        4.4.2 数据库表设计
    4.5 本章小结
第五章 编码与实现
    5.1 系统实现架构
    5.2 FLEX 开发平台集成
        5.2.1 开发工具及版本
        5.2.2 集成 ECLIPSE 与 FLASH BUILDER 4.6
        5.2.2.1 安装 ECLIPSE 汉化插件 BABEL
        5.2.2.2 安装 FLASH BUILDER 4.6
        5.2.2.3 安装 FLASH BUILDER 4.6 FOR ECLIPSE 插件版
        5.2.3 集成 BLAZEDS 与 SPRING
        5.2.3.1 建立 FLEX WEB 项目
        5.2.3.2 配置 BLAZEDS 和 SPRING
        5.2.4 集成 HIBERNATE
        5.2.4.1 安装 HIBERNATE FOR ECLIPSE
        5.2.4.2 创建 HIBERNATE 配置文件
    5.3 用户登陆模块实现
        5.3.1 界面元素布局
        5.3.2 ACTIONSCRIPT 脚本
        5.3.3 SPRING 服务
        5.3.4 HIBERNATE DAO
        5.3.5 效果展示
    5.4 主界面模块实现
        5.4.1 界面元素布局
        5.4.2 ACTIONSCRIPT 脚本
        5.4.3 SPRING 服务
        5.4.4 HIBERNATE DAO
        5.4.5 效果展示
    5.5 单位管理模块实现
        5.5.1 界面元素布局
        5.5.2 弹出窗体元素布局
        5.5.3 ACTIONSCRIPT 脚本
        5.5.4 ACTIONSCRIPT 的 POJO
        5.5.5 SPRING 服务
        5.5.6 HIBERNATE DAO
        5.5.7 效果展示
    5.6 角色权限管理模块实现
        5.6.1 界面元素布局
        5.6.2 弹出窗体元素布局
        5.6.3 ACTIONSCRIPT 脚本
        5.6.4 效果展示
    5.7 用户管理模块实现
        5.7.1 使用 HIBERNATE 进行多表联合查询
        5.7.2 效果展示
    5.8 文件上传模块实现
        5.8.1 界面元素布局
        5.8.2 ACTIONSCRIPT 脚本
        5.8.3 SPRING 服务
        5.8.5 效果展示
    5.9 文件下载模块实现
        5.9.1 界面元素布局
        5.9.2 ACTIONSCRIPT 脚本
        5.9.3 SPRING 服务
        5.9.4 效果展示
    5.10 本章小结
第六章 测试
    6.1 硬件准备
    6.2 软件准备
    6.3 测试环境的建立
    6.4 测试用例
    6.5 测试结果
第七章 结论
致谢
参考文献

(5)基于RIA的防汛决策WebGIS研究与系统开发(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 国内外研究现状
    1.3 论文主要内容
2 WebGIS和RIA技术基础
    2.1 WebGIS 体系和应用方案
    2.2 RIA 技术特点
    2.3 RIA 主要解决方案
3 Flex技术探究
    3.1 Flex 核心技术
    3.2 表示层交互技术
    3.3 数据访问组件
    3.4 Flex 数据绑定
    3.5 E4X 应用研究
4 基于Flex的WebGIS开发关键技术
    4.1 ArcGIS API for FIex 技术剖析
    4.2 控件数据绑定原理及方法
    4.3 基于 XML 的动态配置
    4.4 Flex 同步通信控件冲突研究
    4.5 跨域访问的安全沙箱问题
5 基于Flex的防汛决策WebGIS设计与开发
    5.1 需求分析
    5.2 系统开发环境
    5.3 系统设计
    5.4 功能实现
6 总结与展望
    6.1 总结
    6.2 展望
致谢
参考文献
附录1 攻读学位期间参加的科研项目

(6)基于Flex的富客户端技术研究与应用(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 引言
    1.1 论文研究背景
    1.2 研究现状及意义
    1.3 论文的研究内容和组织结构
        1.3.1 研究内容
        1.3.2 组织结构
2 Flex技术研究
    2.1 Flex概述
        2.1.1 Flex的RIA优势
        2.1.2 Flex运行机制
        2.1.3 Flex客户端程序结构
    2.2 Flex企业级应用体系结构
    2.3 Flex客户端开发框架
        2.3.1 Model
        2.3.2 View
        2.3.3 Controller
    2.4 Flex远程的调用方式
    2.5 本章小结
3 BlazeDS通信框架分析与改进
    3.1 BlazeDS简介
        3.1.1 消息服务
        3.1.2 服务适配
        3.1.3 通道和端点
        3.1.4 通道类型
    3.2 BlazeDS功能特色
        3.2.1 RPC远程过程调用服务
        3.2.2 消息服务特点
        3.2.3 配置服务特点
        3.2.4 安全服务接口
        3.2.5 日志服务
    3.3 BlazeDS体系结构
    3.4 BlazeDS的组件
        3.4.1 Operation和AsyncRequest
        3.4.2 Message
        3.4.3 Producer和Consumer
        3.4.4 Channel和ChannelSet
        3.4.5 MessageBrokerServlet
        3.4.6 Endpoint
        3.4.7 Service
        3.4.8 Destination和Adapter
    3.5 本章小节
4 员工信息管理系统客户端设计
    4.1 系统介绍
        4.1.1 系统背景介绍
        4.1.2 系统非业务性需求
    4.2 系统的总体设计
        4.2.1 系统的整体架构
        4.2.2 客户端人机界面设计
        4.2.3 客户端实现
        4.2.4 服务器端配置与实现
    4.3 本章小结
5 企业级应用整体框架的分析
    5.1 使用RIA框架的原因
    5.2 传统的Web开发与Flex开发对比
        5.2.1 人机界面
        5.2.2 交互性
        5.2.3 开发效率
        5.2.4 界面的表现能力
        5.2.5 异步处理
        5.2.6 对流媒体的支持
        5.2.7 对底层的可操作性
    5.3 本章小结
6 总结与展望
    6.1 总结
    6.2 展望
参考文献
附录A 相关程序代码
致谢
作者简介及读研期间主要科研成果

(7)Web2.0背景下RIA在电子商务中的应用(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 课题研究背景
        1.1.1 Web2.0与RIA
        1.1.2 电子商务中的用户体验
    1.2 课题研究目标
    1.3 国内外研究现状
    1.4 课题研究内容
    1.5 课题的意义
    1.6 论文结构安排
2 Web2.0背景下RIA对电子商务的影响
    2.1 Web2.0与体验式网站
        2.1.1 视觉体验
        2.1.2 浏览体验
        2.1.3 信任体验
        2.1.4 互动体验
    2.2 RIA技术在电子商务中的应用
        2.2.1 RIA概念
        2.2.2 电子商务中为什么要使用RIA
3 RIA技术——Flex研究
    3.1 富客户端技术
        3.1.1 传统B/S系统的不足
        3.1.2 明确RIA的优势
    3.2 几种RIA方案
    3.3 Flex技术研究
        3.3.1 Flex的产生和发展
        3.3.2 Flex体系架构
        3.3.3 Flex优缺点
4 Flex实现电子商务系统
    4.1 概述
    4.2 需求分析
    4.3 系统架构
    4.4 主要功能实现
        4.4.1 用自定义事件从购物车添加和移除商品
        4.4.2 将商品拖进购物车
        4.4.3 用共享对象来保存购物车数据
        4.4.4 对复杂数据结构使用数据绑定
        4.4.5 数据可视化
        4.4.6 使用过渡和行为
        4.4.7 服务器通信机制
        4.4.8 安全问题
    4.5 系统剖析与改进
        4.5.1 Flash Player的内存分配与垃圾收集
        4.5.2 审查剖析应用程序
5 总结与展望
    5.1 RIA技术的发展前景
    5.2 电子商务系统的发展方向
参考文献
致谢
在学期间发表的学术论文和研究成果
详细摘要

(8)《电工电子技术基础》多媒体课件的开发(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 引言
    1.1 多媒体课件综述
        1.1.1 多媒体课件的意义和发展
        1.1.2 多媒体课件在高职教学中的应用
    1.2 《电工电子技术基础》的特点
    1.3 课题研究的内容
第二章 多媒体概述
    2.1 多媒体技术与多媒体教学的基本概念
    2.2 多媒体CAI 的特点
        2.2.1 融合性
        2.2.2 非线性化、无结构特性
        2.2.3 交互性
    2.3 多媒体CAI 的研究现状和发展趋势
        2.3.1 研究现状
        2.3.2 发展趋势
    2.4 多媒体课件开发的原则和方法
        2.4.1 多媒体课件的开发原则
        2.4.2 多媒体课件的设计与制作
第三章 多媒体课件的开发工具
    3.1 Authorware 概述
        3.1.1 简介
        3.1.2 Authorware 的特点
        3.1.3 应用Authorware 开发多媒体课件的基本步骤
    3.2 Flash 简介
        3.2.1 Flash 特点
        3.2.2 Flash 功能
    3.3 EWB 简介
第四章 《电工电子技术基础》多媒体课件的制作
    4.1 系统设计
        4.1.1 教学设计
        4.1.2 结构设计
    4.2 脚本编写
        4.2.1 脚本的设计
        4.2.2 脚本的编写
    4.3 多媒体素材制作
        4.3.1 动画——Flash 的应用
        4.3.2 图形图象制作
        4.3.3 音频素材的获取
        4.3.4 电路仿真文件EWB
    4.4 作品框架的实现
        4.4.1 导航模块
        4.4.2 理论教学模块
        4.4.3 实验模块
        4.4.4 习题模块
        4.4.5 片头片尾模块
    4.5 制作技术与技巧
        4.5.1 用户自定义函数的应用
        4.5.2 知识对象的应用
        4.5.3 ActiveX 控件的应用
        4.5.4 调用外部程序
    4.6 研究关键问题和解决方法
        4.6.1 动态模拟文件的导入
        4.6.2 OLE 技术
        4.6.3 超文本链接
第五章 多媒体课件的应用和扩展
    5.1 程序的打包
    5.2 多媒体课件的扩展
第六章 结论
致谢
参考文献

(9)基于Flex技术的新闻阅读器实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 研究背景
        1.1.1 网络发展状况
        1.1.2 RSS技术背景
    1.2 RSS技术
        1.2.1 RSS技术特点
        1.2.2 RSS新闻阅读器概述
        1.2.3 RSS新闻阅读器存在的缺点
    1.3 Flex的技术特点
    1.4 论文的组织结构
2 RSS新闻阅读器关键技术介绍
    2.1 RSS推技术
    2.2 XML在RSS中的应用
    2.3 RSS Feed数据规范
    2.4 RIA技术分类
        2.4.1 Adobe Flex
        2.4.2 Microsoft公司WPF
        2.4.3 Java Applet
        2.4.4 Ajax
    2.5 RIA实现技术比较
3 Flex技术分析
    3.1 Flex的技术特点
    3.2 Flex的通信方式
        3.2.1 低数据量的通信
        3.2.2 大数据量的通信
    3.3 MVC与Flex
    3.4 Flex操作本地/跨域资源
    3.5 Flex的执行模式
    3.6 Flex程序与浏览器之间的关系
    3.7 Flex应用程序的结构
    3.8 Flex技术与现有网络开发技术的兼容性
        3.8.1 嵌入HTML语言
        3.8.2 嵌入层叠样式表CSS
        3.8.3 嵌入JavaScript脚本
        3.8.4 嵌入Ajax
    3.9 Flex技术使用前景分析
4 基于Flex的新闻阅读器分析与设计
    4.1 业务背景
        4.1.1 应用现状
        4.1.2 系统运行结构
    4.2 新闻阅读器总体设计
        4.2.1 设计目标
        4.2.2 RSS Feed下载
        4.2.3 RSS Feed解析
        4.2.4 订阅信息列表显示
        4.2.5 新闻浏览
    4.3 系统工作流程
5 基于Flex的新闻阅读器系统实现
    5.1 系统开发环境
    5.2 系统运行概况
    5.3 系统的层次实现
        5.3.1 表示层
        5.3.2 业务逻辑层
        5.3.3 数据访问层
        5.3.4 实体类
    5.4 系统关键技术
        5.4.1 界面切换与加载
        5.4.2 数据交换
        5.4.3 与服务器端的数据交互
        5.4.4 数据存取
        5.4.5 用户体验
    5.5 服务器端技术实现
    5.6 数据安全
    5.7 系统优化
    5.8 测试
6 总结与展望
致谢
参考文献
论文发表

(10)基于Flex技术的环境安全监控系统(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 课题的研究背景及现状
    1.2 课题研究的意义
    1.3 本论文的工作与创新
    1.4 本论文的组织和结构
    1.5 本章小结
第二章 系统的相关技术介绍
    2.1 Flex 技术概述
        2.1.1 Flex 简介
        2.1.2 Flex 的功能与特点
        2.1.3 MXML 介绍
        2.1.4 ActionScript 介绍
        2.1.5 Flex 应用程序的构建与运行
        2.1.6 一个简单的Flex 应用实例
    2.2 Flex 的关键技术
        2.2.1 Flex 的事件机制
        2.2.2 Flex 的数据交互方式
        2.2.3 Flex 的数据绑定技术
    2.3 使用Flex 技术的理由
    2.4 本章小结
第三章 环境安全监控系统的需求分析
    3.1 系统背景简介
    3.2 系统功能性需求分析
        3.2.1 系统的功能结构
        3.2.2 系统各功能模块描述
    3.3 系统的性能需求分析
    3.4 本章小结
第四章 基于Flex 的环境安全监控系统的设计与实现
    4.1 技术方案
        4.1.1 采用基于Browser/Server 的多层分布式系统体系结构
        4.1.2 系统的软件技术平台
        4.1.3 使用Flex 技术构建监控系统应用程序
    4.2 基于Flex 技术的系统设计
        4.2.1 Flex 应用程序的框架及界面设计
        4.2.2 数据接口设计
    4.3 Flex 技术在监控系统中的应用
        4.3.1 智能数据联动下拉框的实现
        4.3.2 无刷新自动更新的实时数据动态图表的实现
    4.4 本章小结
第五章 环境安全监控系统的测试
    5.1 系统测试
        5.1.1 功能测试
        5.1.2 稳定性测试
        5.1.3 压力测试
        5.1.4 浏览器兼容性测试
        5.1.5 可用性测试
    5.2 系统测试结果分析
    5.3 本章小结
第六章 总结与展望
    6.1 经验总结
        6.1.1 Flex 成功经验
        6.1.2 开发中应注意的问题
    6.2 Flex 在环境安全监控系统中应用前景的展望
致谢
参考文献

四、用Flash MX按钮功能调用外部文件(论文参考文献)

  • [1]面向物联网智能插座的网络安全分析与防御技术研究[D]. 徐依凌. 东南大学, 2019(06)
  • [2]基于动画电影技术的交互影视产品设计 ——《小忍者的故事》产品设计[D]. 周蜀海. 上海交通大学, 2015(02)
  • [3]基于FLEX客户端和REST服务架构的井冈山红色旅游系统的设计与实现[D]. 余伟俊. 江西理工大学, 2013(04)
  • [4]基于FLEX技术的数据中心管理平台的设计与实现[D]. 黄景逊. 电子科技大学, 2013(01)
  • [5]基于RIA的防汛决策WebGIS研究与系统开发[D]. 屈万新. 华中科技大学, 2012(S2)
  • [6]基于Flex的富客户端技术研究与应用[D]. 凌盛. 安徽理工大学, 2011(04)
  • [7]Web2.0背景下RIA在电子商务中的应用[D]. 李双雷. 首都经济贸易大学, 2010(01)
  • [8]《电工电子技术基础》多媒体课件的开发[D]. 王婷. 电子科技大学, 2009(03)
  • [9]基于Flex技术的新闻阅读器实现[D]. 邹小军. 西安建筑科技大学, 2009(10)
  • [10]基于Flex技术的环境安全监控系统[D]. 蔡丹. 西安电子科技大学, 2009(S1)

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使用 Flash MX 按钮功能调用外部文件
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